loading...
کلاس 302 دبیرستان دکتر حسابی
علی جعفری بازدید : 21 یکشنبه 14 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

روزمعلم مبارک......

 

تقدیم به معلم عزیزم آقای خداکرم پور

 

شمع بودی شعله شدی سوختي

تا هنرت را به من اموختي

نیما احتشامی بازدید : 13 یکشنبه 14 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

رونمایی از آخرین دستاورد BMW در زمینه خودروهای هیبریدی؛ با i8 آشنا شوید

تا کنون کوشش های زیادی برای بهبود عملکرد خودرو های هیبریدی (برقی-سوخت فسیلی) شده و فِراری LaFerrari
و پورشه 918 Spyder مثال های خوبی از این تلاش ها هستند.

 

اما
شرکت بی ام و با طراحی مدل i8 خودروسازی را وارد کلاس جدیدی کرده و بر 
خلاف دیگر شرکت ها که سیر تکاملی برای خودروهای خود در پیش گرفته اند به 
طور انقلابی با بازتعریف مفهوم خودرو، نگرشی متفاوت از آنچه تا کنون به 
عنوان خودرو [با سوخت فسیلی] می شناختیم را عرضه کرده.
 
i8 تنها ۱۴۹۰ کیلوگرم وزن دارد که این وزن کم به واسطه سیستم تعلیق 
آلومینیومی و ساختار بدنه فیبر کربنی آن است. مواد اولیه فیبر کربن از خاور
دور به دست می آید و در آمریکا پس از طی فرآیندهایی به فیبر کربن تبدیل 
شده و آخر سر در آلمان به شکل پنل های به کار رفته در بدنه خودرو در آورده 
می شود.
 
بی ام و در پیشرانه هیبرید (eDrive) این خودرو از تمام تجارب گذشته 
خود در موتور سازی بهره برده. موتور تزریق مستقیم سه سیلندر i8 یک و نیم 
لیتر حجم دارد و به توربوشارژ مجهز است. نیروی ۲۳۱ اسب بخاری آن به چرخ های
عقب منتقل می شود. در کنار آن یک موتور الکتریکی ۹۶ کیلووات وظیفه گرداندن
چرخ های جلو را بر عهده دارد و به گفته بی ام و کل سیستم پیشرانه در مجموع
۳۶۲ اسب بخار توان تولید می کند تا به گشتاور ۵۸ کیلوگرم بر متر برسد.
 
در کنار گیربکس اتوماتیک و ۶ دنده این خودرو چیزی به نام سیستم انتقال
اتوماتیک دو مرحله ای کار گذاشته شده که مربوط به موتور الکتریکی وسیله می
شود. این سیستم پیچیده حرکتی که منابع نیروی متفاوتی برای هر محور در نظر 
گرفته مسلماً به یک کنترل کامپیوتری قوی نیاز دارد تا تقسیم بار را به 
درستی انجام دهد. همچنین وقتی از توان هردو موتور استفاده شود به خاطر چرخش
هر چهار چرخ لازم است تعادل وسیله نقلیه برقرار بماند که این همه اینها را
همان کنترلر کامپیوتری انجام می دهد.
 
BMW i8 ظرف ۴.۴ ثانیه از حالت ایست به ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت می رسد و 
با هر لیتر بنزین ۴۰ کیلومتر را طی می کند. باتری های لیتیوم یونی آن در 
صورت اینکه فقط از موتور الکتریکی استفاده شود کفاف پیمایش ۳۵ کیلومتر را 
می دهد. حداکثر سرعت خودرو در این حالت به ۱۲۰ کیلومتر در ساعت می رسد.
 
راننده می تواند از بین سه وضعیت الکتریک، دوگانه و اسپورت یکی را 
انتخاب کند که سومی بیشترین قدرت را تولید می کند. بی ام و فناوری های 
دیگری هم در i8 تعبیه کرده که چراغ های لیزری و چرخ های فیبر کربنی از آن 
دسته هستند.


i8 با قیمت ۱۳۵،۷۰۰ دلار در سال ۲۰۱۵ وارد بازار می شود که در رده خودش گران ترین به حساب می آید و احتمالاً از این بابت در رقابت با مدل های ارزانتری
مانند مدل S شرکت تسلا با مشکل مواجه می شود. اگر تمایل دارید گالری عکس 
های این شاهکار بی ام و را مشاهده کنید می توانید به ادامه مطلب رجوع کنید.
 
 
 















سعید سیار بازدید : 13 یکشنبه 14 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

مقایسه گوشی HTC One M8 با Samsung Galaxy S5 وiPhone 5S

مقایسه گوشی HTC One M8 با Samsung Galaxy S5 وiPhone 5S

سی نت- new HTC One ، فهرست جالبی از ویژگی های سخت افزاری و پوسته نرم افزاری جدید تهیه نموده است. این محصول جدید شرکت اچ تی سی 'M8'، تا کنون در رقابت با رقبای مهم خود بخوبی مقاومت نموده است. 

در این هیچ شکی نیست که مدل جدید HTC One M8، از طراحی و ظاهر و نیز کارکرد بسیار عالی برخوردار می باشد. خوشبختانه، این محصول قابلیت های بسیاری دارد. 

صفحه نمایشگر 5 اینچی آن ، روشن و واضح است، دوربین 4 آلتراپیکسلی آن ، عکس های بی نظیری می گیرد و پردازشگر 4 هسته ای آن سرعت بسیار بالایی دارد. 

به آپشن ذخیره سازی قابل ارتقای این محصول بیشتر دقت نمایید. این محصول با داشتن چنین ویژگی، یک گام جلوتر از شرکت سامسونگ است. 
گرچه ما چند هفته گذشته در اسپانیا ، بیشتر زمان خود را با Samsung Galaxy S5 سپری نمودیم، اما تا زمانیکه به تحلیل Galaxy S5 نپردازیم، همچنان نخواهیم دانست کدامیک از این دو موبایل اندروید ، در ردیف اول قرار خواهد گرفت و اینکه چگونه این دو با iPhone 5S به رقابت خواهند پرداخت. 

اندازه: 
HTC One M8 : 5.76 x 2.78 x 0.37 in 
5inch 
Samsung Galaxy S5 : 5.5 x 2.9 x 0.31 in 
5.1inch 
Apple iPhone 5S : 4.9 x 2.3 x 0.30 in 
4inch 

صفحه نمایش : 
HTC One M8 : 1,920x1,080pixel / 441ppi 
Samsung Galaxy S5 : 1,920x1,080 pixels / 431ppi 
Apple iPhone 5S : 1,136x640 pixels / 326ppi 

سیستم عامل: 
HTC One M8 :Android 4.4,Sense 6.0 UI2.3 GHzQuad-core 
Samsung Galaxy S5 :Android 4.4 /TouchWiz UI 
Apple iPhone 5S : iOS 7 

پردازشگر: 
HTC One M8 :Qualcomm Snapdragon 801 
Samsung Galaxy S5 :2.5GHz quad-coreQualcomm Snapdragon 801 
Apple iPhone 5S :Proprietary A7 (64-bit) with M7 motion processor 

دوربین اصلی و ضبط: 
HTC One M8 :4-'Ultrapixel'; 1080p HD 
Samsung Galaxy S5 :16-megapixel; 1080p HD 
Apple iPhone 5S :8-megapixel; 1080p HD 

دوربین فرعی: 
HTC One M8 :5-megapixel; 1080p HD 
Samsung Galaxy S5 :2-megapixel; 720p HD 
Apple iPhone 5S :1.2-megapixel; 720p HD video 

حافظه: 
HTC One M8 :16GB, 32GB 
Samsung Galaxy S5: 16GB, 32GB 
Apple iPhone 5S :16GB, 32GB, 64GB 

رم حافظه: 
HTC One M8 :2GB 
Samsung Galaxy S5:2GB 
Apple iPhone 5S :N/A 

حافظه قابل ارتقا: 
HTC One M8 :Up to 128GB 
Samsung Galaxy S5:Up to 128GB 
ندارد :Apple iPhone 5S 

باتری: 
باتری نصب شده HTC One M8:2,600mAh 
2,800mAhقابل جابجایی : Samsung Galaxy S5 
باتری نصب شده، تا 10 ساعت روشن، ال تی ای G 4، مدت استند بای تا 10 روز:Apple iPhone 5S 

4G LTE: 
دارد:HTC One M8 
دارد:Samsung Galaxy S5 
ندارد:Apple iPhone 5S 

وای فای: 
HTC One M8 :802.11 a/b/g/n/ac (2.4, 5)GHz 
Samsung Galaxy S5:802.11 a/b/g/n/ac (2.4, 5)GHz 
Apple iPhone 5S :802.11 a/b/g/n (2.4, 5)GHz 

ان اف سی: 
دارد :HTCOne M8 
دارد:Samsung Galaxy S5 
ندارند:Apple iPhone 5S 

بلوتوث: 
HTC One M8 :4.0 
Samsung Galaxy S5:4.0 Low energy 
Apple iPhone 5S :4.0 

آی آر بلاستر: 
دارد:HTC One M8 
دارد:Samsung Galaxy S5 
ندارد:Apple iPhone 5S 

لوازم های اضافی قابل توجه: 
HTC One M8 :BlinkFeed,BoomSound 
اسکنر اثر انگشت، نمایگشر ضربان قلب:Samsung Galaxy S5 
اسکنر لمسی تشخیص هویت:Apple iPhone 5S 

گزینه های رنگ: 
طوسی، نقره ای، قرمز، طلایی:HTC One M8 
مشکی، سفید، آبی، مسی:Samsung Galaxy S5 
طوسی ، سفید، طلایی:Apple iPhone 5S 

کریرهای US: 
HTC One M8: AT&T, Sprint, T-Mobile, Verizon 
Samsung Galaxy S5:AT&T, Sprint, T-Mobile, Verizon Wireless, MetroPCS, and U.S. Cellular 
Apple iPhone 5S:AT&T, Verizon, T-Mobile, Sprint, and global 

نیما احتشامی بازدید : 14 یکشنبه 14 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

استیوجابز و همسرش، لاورن پاول جابز

اوایل زندگی و دوران کودکی
استیو جابز در روز ۲۴ فبریه ۱۹۵۵ در سانفرانسیسکو متولد شد. او در منطقه Mountain View توسط زوجکلارا و پائول جابز پرورش داده شد.
پدر خوانده ی او مکانیست شرکت لیزر و مادر او حسابدار بود. بعد ها در زندگی، استیو هویت پدر و مادر واقعی خود را کشف کرد. مادرش جوآن سیمپسون دانشجوی کارشناسی ارشد در آن زمان و متخصص گفتار درمانی بود و پدرش عبدوالفتاح جان جندلی، مسلمان سوریه ای بود که کشورش را در ۱۸ سالگی ترک کرده بود. طبق گزارشات او در حال حاضر معاون رئیس جمهور کشور رینو است.

ترک تحصیل کالج
این تفکر قوی پشت بزرگترین شرکت دنیا بر خلاف تصور حتی فارغ التحصیل و حتی نزدیک به آن هم نشده، بعد از اتمام دبیرستان در کوپرتینو، کالیفرنیا شهری که در آن ستاد و مرکز شرکت اپل به نام ۱ infinite loop وجود دارد.

بعد از آن در دانشگاه هنری در پورتلند ثبت نام کرد و به دلیل فشار و مشکلات مالی فقط یک ترم آنجا ماند.در سخنرانی فارغ التحصیلیش در سال ۲۰۰۵ جابز گفت:

همه آن رمانتیک و ایده آل نبود، من اتاق جداگانه و راحتی نداشتم، در نتیجه روی زمین اتاق های دوستام میخوابیدم، من قوطی های نوشابه را به ۵ سنت می فروختم تا بتوانم برای خودم غذا بخرم، و هر یکشنبه مجبور بودم تا ۷ مایل را در شهر طی کنم تا شب برای یک غذای خوب به مبعد هاره کریشنا برسم.”

ساخت بازی آتاری
مردم با مهارت های جابز در برنامه نویسی، خلاقیت، نرم افزار و سخت افزار و تکنولوژی و موبایل آشنا بودند و همین باعث شد تا او یکی از مشهورترین و شناخته ترین بازی های آتاری را بسازد.او در سال ۱۹۷۵ بازی را به نام Breakout بر روی آتاری ساخت.

طبق گزارشات به او ۷۵۰$ برای ارتقا شغل و ۱۰۰$ اضافی برای هر تراشه ای که از کنسول حذف میکرد پیشنهاد دادند. بعد از کمک جابز به آتاری به او ۵،۰۰۰$ پاداش داده شد و استیو آن را برای بنیان گذاری شرکتش نگه داشت
در سال ۱۹۷۳ از دانشگاه اخراج شد و در سال ۱۹۷۴ وارد دانشگاه آتاری شد.در همان سال های دانشجویی در هند به دنبال فرصت های جدید می گشت
سال ۱۹۷۶ شرکت اپل (Apple) را به  عنوان یک فرصت کشف کرد و در سال ۱۹۸۵ از شرکت اپل جدا شد.
در همان سال یعنی ۱۹۸۵ به شرکت نکست (next) پیوست
و در سال ۱۹۸۶ پیکسار (Pixar)  را خرید.
ال ۱۹۹۶ به اپل بازگشت و در سال ۲۰۰۶ پیکسار را فروخت.

او همانند نوابغ دیگری چون الکساندر گراهامبل، آلبرت انشتین و هنری فورد در یادگیری درس های عادی ناتوان بود.

او کاملا شر و شیطان بود تا جایی که مجبور شد سه سال از سال های درسش را به صورت ارائه فردی بگذارند. این گوشه از شیطنت های اوست، رها کردن مار و یا منفجر کردن بمب در کلاس درس!

شماره کارمندی او صفر بود.
شرکت اپل در مراجعه مشتریان می بایست آنان را به کارمندان شماره دار ارجاع دهد و نام و نشان آنان مشخص باشد. این امر همچنین در استخدام کارمندان منظور می شود
استیو که در ابتدا به عنوان مهندس پایه دو به استخدام شرکت اپل در آمد و نمره یک داشت بعد از آن به نمره دو ارتقا یافت اما بعد از مدتی به دلیل اعتراضات مداوم او نمره کارمندی او به صفر رسید

او اولین بار در سن ۱۲ سالگی با کامپیوتر آشنا شد:
شخصی به نام لری لنگ، مهندس شرکت هولت پکارد، کامپیوترش را به او نشان داد و او بلافاصله یکی از همان را خواست.  
او در خاطراتش عنوان می کند که ،” در ابتدا فکر کردم خیلی چیزتمیز و شسته و رفته ای است، یکجوری کاملا می خواستم داغون و کثیفش کنم.” !
http://cdn.gooyait.com/uploads/0121.jpg

او عاشق خطاطی و خوشنویسی بود

بعد از آن که از کلاس های  درسش اخراج می شد به سر کلاس های خوشنویسی می رفت و در این زمینه استاد شده بود. یکی از فونت های خوشنویسی ایده او است که از همین کلاس ها تاثیر پذیرفته است.

او مرد مرتبی و تمیزی به لحاظ ظاهر نبود
زمانی که دردانشگاه آتاری بود به شیفت شب منتقل شد، زیرا به لحاظ نظافت و بهداشت شخصی بسیار ضعیف بود و بوی نامطبوعی می داد.

او اولین کت و شلوارش را در ۲۲ سالگی خرید.
آن هم اولین بار این دست لباس را برای نمایشگاه کامپیوتر خریداری کرد که به دعوت شرکت اپل بود.

لباس روزانه اش یا به قولی تیپش
یک تی شرت مشکی، شلوار جین ( که بالغ بر ۱۰۰ عدداز آن را دارد!)، کفش ورزشی (سایز ۱۴ اروپایی)

یکبار ادعا شد که مرده است:
در سال ۲۰۰۸ اخبار بلومبرگ شایع درگذشت او را پخش کرد و به سرعت این خبر در سراسر اینترنت پیچید.
http://cdn.gooyait.com/uploads/gestures.jpg

او را می توان به نحوی میوه خوار نامید:
یکی از دلایلی که شرکت به نام اپل نامگذاری شده است این است که اپل میوه مورد علاقه او است. او و همسرش هر دو به هیچ عنوان محصولات حیوانی را مصرف نمی کنند.
http://cdn.gooyait.com/uploads/01-1.jpg

او توانسته رئیس شرکت پپسی را به کار گرفته تا برای شرکت اپل کار کند

او توانست تنها با یک جمله او را متقاعد کند که پپسی را رها کند و برای اپل کار کند: آیا می خواهی تا آخر عمرت به دنیا آب و شکر بفروشی یا می خواهی دنیا را متحول کنی؟

و اما درآمد او:
به ازای مدیر اجرایی اپل سالانه: ۱$ !!! به ازای سهام والت دیزنی سالانه: ۴۸ میلیون دلار،او صد و سی و ششمین فرد پولدار در جهان است.
ارزش خالص دارایی وی :۵٫۵ میلیارد دلار، رتبه ۱۳۶ در سال ۲۰۱۰ در سایت Forbes درمیان میلیونر های جهان.

او اهل شوخی خارج از عرف هم بود:
حین بهره برداری از تلفن همراه iPhon در مک وورد در سال ۲۰۰۷ با یکی از گرانترین و معروفترین کافی شاپ های ایتالیایی در سیاتل امریکا تماس می گیرد و ۴۰۰۰ عدد نسکافه ی ویژه سفارش می دهد!
http://cdn.gooyait.com/uploads/index.jpg

 

 

عرفان صیف بازدید : 36 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

شرکت گوگل را باید بیش از هر چیز یک شرکت تبلیغاتی دانست از آنجا که نزدیک ۹۵ درصد در آمد این شرکت از راه تبلیغات کسب می شود این شرکت علاوه بر فعالیت گسترده در این زمینه با خرید امتیاز چندین شرکت و نرم افزار و حتی وب سایت یکی از سرمایه گذاران اصلی در زمینه های مرتبط با وب و نرم افزار نیز می باشد.

از جمله معروف ترین امتیازاتی که شرکت گوگل اقدام به خرید آنها نموده است می توان به نرم افزار اندروید چیزی در حدود ۵۰ میلیون دلار ، یوتیوب در حدود ۱ میلیارد و ۷۰۰ هزار دلار ، دابل کلیک در حدود ۳ میلیارد و ۱۰۰ هزار دلار و در نهایت شرکت تولید کننده موبایل موتورولا ذر حدود ۱۲ میلیارد و ۵۰۰ هزار دلار اشاره کرد.

این شرکت بر سه اصل ” شما می‌توانید بدون شرارت پول به دست آورید. “، ” شما می‌توانید بدون کت و شلوار جدی باشید ” و ” کار کردن باید چالش‌انگیز و چالش باید شوخی و سرگرمی باشد ” استوار است از این رو محیط کاری در شرکت گوگل اصلا شباهتی با محیط های خشک و رسمی شرکت های دیگر ندارد و شما این امر را از همان لحظه ورود به روشنی و وضوح احساس می کنید سالن ورودی آن مجهز به یک پیانو، تعدادی سرور قدیمی، و نتایج تحقیقاتی یک پروژه برروی دیوار است. تالار ورودی آنجا مملو از توپ‌های ورزشی و دوچرخه‌ها است. هر کارمندی می‌تواند وارد قسمت تفریحی شرکت شود که دارای ماشین پایی، رختکن، لباسشویی و خشک‌ کن، اتاق ماساژ، بازی‌های ویدئویی، فوتبال دستی، پیانو، میز بیلیارد و پینگ‌ پنگ است. علاوه بر اتاق تفریح، در آن اتاق‌هایی دارای غذا و نوشیدنی نیز وجود دارد.
هدف اساسی شرکت گوگل در نام این شرکت نهفته است نامی که بر گرفته از کلمه گوگول به معنی ” یک عدد یک و صد عدد صفر در مقابل ” آن است. هدف اصلی این شرکت شاید رسیدن به حجم بسیار بالایی از اطلاعات در دنیای وب باشد.

گوگل در ابتدا یک پروژه تحقیقاتی دو دانشجوی دانشگاه استنفورد کالیفرنیا به نام های لری پیج و سرگئی برین بود. این پروژه در سال ۱۹۹۷ با ثبت دامنه Google.com به مرحله اجرا در آمد. چندی بعد در سال ۱۹۹۸ اولین دفتر شرکت گوگل کار خود را به طور رسمی آغاز کرد.

از جمله محصولا ت این شرکت در ضمینه وب می توان به موتور جستجوی گوگل ، سرویس رایگان ایمیل با نام جی میل که نسخه آزمایشی جی میل ابتدا در سال ۲۰۰۴ اجرا شد و تا سال ۲۰۰۷ به طور عمومی مورد استفاده قرار نگرفت از جمله نرم افزار های برجسته تولیدی این شرکت نیز می توان به سیستم عامل اندروید ، سیستم عامل کروم و مرورگر کروم اشاره کرد. این شرکت در ضمینه شبکه های اجتماعی نیز فعالیت بسیاری داشته که آخرین تلاش آنها یعنی گوگل پلاس در حال رقابت با فیسبوک می باشد همچنین چندین وب سایت و محصول مربوط به وب قابل بحث این شرکت گوگل ارت و یوتیوب می باشند که پیش از اینکه این شرکت امتیاز یوتیوب را خریداری نماید سرویس مشابه دیگری را با نام گوگل ویدئو ارائه می داد که بعد از خریداری امتیاز یوتیوب این سرویس بر روی گوگل مسدود شد.

عرفان صیف بازدید : 10 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

رايانه(کامپیوتر) چیست؟

کامپیوتر ماشینی است قابل برنامه ریزی که از ترکیب اجزای الکترونیکی والکترومکانیکی تشکیل شده است ومی تواند پس از دریافت ورودی ها بر اساس دنباله ای از دستور والعمل ها پردازش های خاصی را انجام داده وسپس نتیجه را ذخیره نموده ویا به خروجی بفرستد. کامپیوتر در آموزش ،صنعت ، سینما وتلویزیون ،پروژه های علمی وتحقیقاتی کاربرد دارد.
داده چیست ؟ 
در سیستم کامپیوتری مقادیر ورودی سیستم را داده يا data می نامند.
پردازش 
هر عملی که کامپیوتر روی داده ها انجام می دهد پردازش processing می نامند.
اطلاعات 
در سیستم کامپیوتر، حاصل پردازش سیستم را اطلاعات Information گویند.



تاریخچه پیدایش کامپیوتر



نخستین ماشین محاسبه ماشین مکانیکی ساده ای بود که بلز پاسکال آن را ساخته بود وبه وسیله چند اهرم وچرخ دنده ، می توانست عملیات جمع وتفریق را انجام بدهد.
پس ازآن لایب نیتز با افزودن چند چرخ دنده به ماشین پاسکال ماشینی ساخت که میتوانست ضرب وتقسیم را هم انجام بدهد وآن را (ماشین حساب) نامید.
بعدها چارلز بابیج ماشینی برای محاسبه چند جمله ای ها ابداع کرد که آن را ماشین تفاضلی نامیدند وسپس به فکر ساخت وسیله ی محاسباتی کاملتری افتاد که می شد به آن (برنامه) 
داد این ماشین شباهت فراوانی به کامپیوترهای امروزی داشت وبه همین دلیل نام بابیج به عنوان پدرکامپیوتر در تاریخ باقی مانده است.
در گذشته دستگاه‌های مختلف مکانیکی ساده‌ای مثل خط‌کش محاسبه و چرتکه، نیز رایانه خوانده می‌شدند. در برخی موارد از آن‌ها به‌عنوان رایانه آنالوگ نام برده می‌شود. چراکه برخلاف رایانه‌های رقمی، اعداد را نه به‌صورت اعداد در پایه دو بلکه به‌صورت کمیت‌های فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می‌دهند. چیزی که امروزه از آن به‌عنوان «رایانه» یاد می‌شود در گذشته به عنوان «رایانه رقمی (دیجیتال)» یاد می‌شد تا آن‌ها را از انواع «رایانه آنالوگ» جدا سازند.
رایانه یکی از دو چیز برجسته‌ای است که بشر در سدهٔ بیستم اختراع کرد. دستگاهی که بلز پاسکال در سال ۱۶۴۲ ساخت اولین تلاش در راه ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار بود. پاسکال آن دستگاه را که پس از چرتکه دومین ابزار ساخت بشر بود، برای یاری رساندن به پدرش ساخت. پدر وی حسابدار دولتی بود و با کمک این دستگاه می‌توانست همه اعدادشش رقمی را با هم جمع و تفریق کند.
لایبنیتز ریاضی‌دان آلمانی نیز از نخستین کسانی بود که در راه ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او در سال ۱۶۷۱ دستگاهی برای محاسبه ساخت که کامل شدن آن تا ۱۹۶۴ به درازا کشید. همزمان در انگلستان ساموئل مورلند در سال ۱۶۷۳ دستگاهی ساخت که جمع و تفریق و ضرب می‌کرد.
در سده هیجدهم میلادی هم تلاش‌های فراوانی برای ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار انجام شد که بیشترشان نافرجام بود. سرانجام در سال ۱۸۷۵ میلادی استیفن بالدوین نخستین دستگاه محاسب را که هر چهار عمل اصلی را انجام می‌داد، به نام خود ثبت کرد.
از جمله تلاش‌های نافرجامی که در این سده صورت گرفت، مربوط به چارلز بابیچ ریاضی‌دان انگلیسی است. وی در آغاز این سده در سال ۱۸۱۰ در اندیشهٔ ساخت دستگاهی بود که بتواند بر روی اعداد بیست و شش رقمی محاسبه انجام دهد. او بیست سال از عمرش را در راه ساخت آن صرف کرد اما در پایان آن را نیمه‌کاره رها کرد تا ساخت دستگاهی دیگر که خود آن را دستگاه تحلیلی می‌نامید آغاز کند. او می‌خواست دستگاهی برنامه‌پذیر بسازد که همه عملیاتی را که می‌خواستند دستگاه برروی عددها انجام دهد، قبلا برنامه‌شان به دستگاه داده شده باشد. قرار بود عددها و درخواست عملیات برروی آن‌ها به یاری کارت‌های سوراخ‌دار وارد شوند. بابیچ در سال ۱۸۷۱ مرد و ساخت این دستگاه هم به پایان نرسید.
کارهای بابیچ به فراموشی سپرده شد تا این که در سال ۱۹۴۳ و در بحبوحه جنگ جهانی دوم دولت آمریکا طرحی سری برای ساخت دستگاهی را آغاز کرد که بتواند مکالمات رمزنگاری‌شدهٔ آلمانی‌ها را رمزبرداری کند. این مسئولیت را شرکت IBM و دانشگاه هاروارد به عهده گرفتند که سرانجام به ساخت دستگاهی به نام ASCC در سال ۱۹۴۴ انجامید. این دستگاه پنج تنی که ۱۵ متر درازا و ۲٫۵ متر بلندی داشت، می‌توانست تا ۷۲ عدد ۲۴ رقمی را در خود نگاه دارد و با آن‌ها کار کند. دستگاه با نوارهای سوراخدار برنامه‌ریزی می‌شد و همهٔ بخش‌های آن مکانیکی یا الکترومکانیکی بود از زمان رایانه‌های اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوری‌های دیجیتالی رشد نموده‌است.

نخستین رایانه‌ شخصی عرضه شد. 


شرکت هولت پکارد، برای نخستین بار، واژه "رایانه شخصی" را در تبلیغی برای ماشین حساب 911A در مجله ساینس معرفی کرد. 
نخستین ریزپردازنده برای فروش آماده شد. 
اینتل، نخستین ریزپردازنده تجاری را با نام 4004 عرضه می‌کند. این ریزپردازنده شامل 2300 ترانزیستور و تقریباً با قدرت رایانه ENIAC است. این ماشین سرعتی معادل 108 کیلوهرتز یعنی 2000 بار آهسته‌تر از تراشه‌های امروزی داشت و برای ماشین حساب Busicom طراحی شد. 
رایانه Altair 8800 راه اندازی شد. 
اگرچه Altair 8800 نخستین رایانه شخصی محسوب نمی‌‌شود، ولی فروش چندهزاری آن در نخستین سال فروش، موفقیتی دور از انتظار بود. این رایانه شخصی نخستین ماشینی بود که نرم‌افزار مایکروسافت Altair BASIC را فعال کرد. این ماشین مانند یک گیت از طریق نشریه Popular Electronics فروخته شد. 


رایانه Apple1 عرضه شد. 


رایانه شخصی Apple1 توسط استیو ووزنیاک (Steve Wozniak) طراحی شد. این رایانه برای نخستین بار در کلوپ رایانه Homebrew در پالوآلتو به نمایش درآمد. استیو جابز دوست ووزنیاک پیشنهاد فروش این رایانه را داد و در جولای 1976 آن را به قیمت 666.66 دلار به فروش رساند. حدود 200 دستگاه تولید شد. برای کار با این رایانه کاربران باید یک نمایشگر و صفحه کلید به آن اضافه می‌کردند. 
شرکت IBM تجارت رایانه شخصی خود را راه‌اندازی کرد. 
شرکت IBM رایانه 5150 نخستین رایانه شخصی رومیزی خود را معرفی کرد. این نخستین تلاش شرکت برای معرفی یک رایانه شخصی نبود، اما موفق‌ترین آن‌ها بود. این ماشین تنها 16 کیلو حافظه داشت و از کاست‌های صوتی برای بارگذاری و ذخیره اطلاعات داده‌ها استفاده می‌شود. بسیاری براین باورند که این ماشین آغازی انفجاری در انقلاب رایانه‌های شخصی است. 

نخستین ریزپردازنده با یک میلیون ترانزیستور


اینتل ریزپردازنده 486 را معرفی کرد. این وسیله 1 میلیون و 200 هزار ترانزیستور دارد و با سرعت 50 مگاهرتز یعنی 40 بار آهسته‌تر از تراشه‌های امروزی فعالیت می‌کند. 
اینتل از نخستین پردازشگر پنتیوم خود پرده‌برداری کرد. 
7 مارس 2000 
نخستین پردازشگر گیگاهرتز عرضه شد. 
اینتل در رقابت با Advanced Micro Devices AMD تراشه Athlon را به عنوان نخستین تراشه‌ای که سرعت 1 گیگاهرتز یا 1 میلیارد محاسبه در ثانیه را ارائه می‌دهدعرضه کرد. 
پردازشگر سلولی راه‌اندازی شد. 
تراشه قوی که برای پلی‌استیشن 3 استفاده می‌شود در سانفرانسیسکو عرضه شد. این سلول شامل 8 هسته بوده و 10 برابر سریع‌تر از تراشه‌های رایانه شخصی در بازار است. این نتیجه تحقیق توسط سونی، IBM و توشیباست.

کامپیوتر ها از نظر تجهیزات و قدرت پردازش 


1- ریز کامپیوتر ها مانند کامپیوتر های شخصی micro computer 2- کامپیوتر های کوچک مانند کامپیوترهای مراکز تجاری و دانشگاهی mini computer 3- کامپیوتر بزرگ مانند کامپیوتر های مراکز بزرگ دولتی main frame 4- ابرکامپیوتر ها مانند کامپیوتر مرکزی سازمان ناسا Super computer 
9- کامپیوتر ها از نظر ظاهر و اندازه به چند دسته نقسیم می شوند؟
1- رومیزی desktop 2- کیفی laptop 3- دستی palmtop 4- همکار دیجیتال شخصی Pda
10- یک کامپیوتر رومیزی چه قسمتهایی دارد؟ 
1- کیسCase 2- مانیتور monitor 3- کی برد Keyboard 4- ماوس mouse 5- بلندگوSpeaker 6- چاپگر Printer 7- اسکنر Scaner
11- بخشهای درون کیس کامپیوتر را نام ببرید.
1- منبع تغذيه Power supply 2- برد اصلی (مادر )Main board 3- سی پی یوCPU 4- رم Ram 5-هارد دیسکHard disk 6- فلاپی دیسک floppy disk 7- درایور سی دی Compact disk driver 8- مودم Modem 9- کارت گرافیک VGA Card 10- کارت صدا Sound card 11- کارت شبکه Network card (Lan) 12- کارت تلویزیون TV card. 

رایانه کلوسوس پرده‌برداری شد 


رایانه کلوسوس توسط کدشکن انگلیسی برای کمک به کشف رمز پیام‌های رد و بدل شده مابین فرماندهان ارشد آلمانی ساخته شد. این رایانه به سختی توانست کلید رمز کد لورنزو را که توسط هیتلر برای ارسال پیام به ژنرال‌ها استفاده می‌شد بیابد. در این ماشین از لوله‌های وکیوم ترانزیستورهای پیشرو استفاده شد. این دستگاه مقدمه ساخت ماشین‌های دیگری مانند انتگرال‌گیر عددی الکترونیک و رایانه ENIAC بود که در سال 1947 در دانشگاه پنسیلوانیا ساخته شد. 


اختراع ترانزیستور 


پس از 18 ماه کار، جان باردین و والتر براتین که تحت نظارت ویلیام شاکلی کار می‌کردند، نخستین ترانزیستور را برای مدیران آزمایشگاه بل در نیوجرسی به نمایش گذاشتند. نقطه اتصال این ترانزیستور از جنس ژرمانیوم بود و آغاز ضربتی برای "انقلاب ترانزیستور" محسوب می‌شد. 

دانشمندان اروپایی به طور مستقل ترانزیستور را اختراع کردند. 
هربرت ماتاره و هنریک والکر در حال که برای Compagnie des Freins et Signaux در فرانسه کار می‌کردند به طور مستقل توانستند ترانزیستوری با نقطه اتصالی از جنس ژرمانیوم بسازند. در ماه جولای دانشمندان آلمانی متوجه شدند که آزمایشگاه‌های بل در این اختراع 6 ماه از آن‌ها پیش بودند. 

نخستین رایانه مبتنی بر ترانزیستور ساخته شد. 
ریچارد گریمسدیل و داگلاس وب با همکاری تام کیلبورن در دانشگاه منچستر نمونه اولیه رایانه مبتنی بر ترانزیستور را به نمایش گذاشتند. این ماشین تجربی در ادامه به Metrovick 950 نخستین رایانه تجاری تبدیل شد که از سال 1959 به بعد توسط MetropolitanVickers ساخته شد. هفت نمونه از این ماشین تولید شد. 

تکنیک‌های تولید انبوه مدرن معرفی می‌شوند. 
آزمایشگاه‌های بل تکنیک" پوشش اکسید" را برای ساخت ترانزیستور توسعه می‌دهد. این تکنیک برای ساخت مدارهای لایه-لایه در حال حاضر پالایش شده‌ است، اما هنوز برای سخت تراشه‌های امروزی مورد استفاده قرار می‌گیرد. 

اساس و بنیاد شیار سیلیکون گذاشته شد. 


ویلیام شاکلی، آزمایشگاه‌های بل را ترک کرد و نیمه رسانای شاکلی را در کالیفرنیا راه‌اندازی نمود. در میان نخستین کارمندان وی گوردون مور و رابرت نویس که بعدها اینتل را راه‌اندازی کردند به چشم می‌خورند. این شرکت توسعه ابزار سیلیکون را آغاز می‌کند. 

نخستین مدار یکپارچه به نمایش درآمد. 
جک کیلبی از Texas Instruments نخستین مدار یکپارچه را که اساس تراشه‌های مدرن است می‌سازد. مدارهای یکپارچه مدارهای بسیار کوچکی هستند که به طور مستقیم بر روی صفحه نیمه‌رسانا تولید می‌شوند. شرکت Texas Instruments این وسیله را در کنفرانس مطبوعاتی در مارس 1959 معرفی می‌کند. 

فرآیند تولید تراشه اختراع شد. 
جین هورنی از Fairchild Semiconductor توانست "فرآیند دو وجهی" برای ساخت تراشه‌های سیلیکون را توسعه دهد. ماه‌ها بعد در همین سال دوست وی رابرت نویس توانست فرآیند ساخت مدارهای یکپارچه را تجاری کند و در نتیجه تراشه‌های سیلیکون در تعداد انبوه برای نخستین بار تولید شدند. 



تاريخچه كامپيوتر در ايران


مي توان به چهار دوره تقسيم كرد :

پيدايش:كامپيوتر در سال 1341وارد ايران شد.بدين ترتيب پيدايش كامپيوتر در ايران تقريبا 10 سال بعد از ظهور كامپيوتر در كشور هاي صنعتي بود
توسعه:دوره توسعه كامپيوتر از سال 1350 در ايران آغاز و تا سال 1360 ادامه يافت. 
اين دوره همراه با رقابت زياد براي خريد سخت افزار , پياده سازي سيستم هاي عظيم نرم افزري , استخدام هر چه بيشتر نيروي انساني و دنبال كردن برنامه هاي جامع با توجه به واقعيت هاي فني ئنيروي انساني كشور بود.بازنگري: با ظهور انقلاب اسلامي, در زمينه كامپيوتر نيز تغيير و تحولاتي صورت گرفت و در نهايت تا سال 1359 يك سري بازنگري كلي انجام شد. بلوغ : پس از بازگشايي دانشگاه ها در سال 1362 مرحله بعدي رشد كامپيوتر آغاز شد و هر دو شاخه نرم افزار و سخت افزار توسعه فراواني يافتند. از مهمترين كارهاي اين دوره مي توان پردازش زبان و خط فارسي را نام برد. 



انواع کامپیوتر(رایانه) 


   
کامپیوترها به چهار دسته ابر رایانه ها، کامپیوترهای بزرگ ، کامپیوتر های کوچک ، ریز رایانه ها تقسیم می شوند.
کامپیوتر ها از نظر نوع پردازش داه ها به سه نوع / آنالوگ ، دیجیتال وترکیبی تقسیم می شوند.



ابررایانه



ابررایانه (در زبان انگلیسی: Supercomputer) به رایانه‌ای اطلاق می‌گردد که در زمان معرفی آن در زمینه میزان ظرفیت محاسبه در واحد زمان در دنیا پیشرو باشد. این عبارت برای اولین بار توسط مجله «نیویورک ورلد» برای اشاره به جدول‌سازهای آی‌بی‌ام در دانشگاه کلمبیا به کار رفت.



تاریخچه صنعتی ابررايانه 



سوپرکامپیوترهایی را که در دههٔ 1960 ساخته و ارائه شدند سیمور کری از بنگاه کنترل اطلاعات (CDC) طراحی کرده بود و تا دههٔ 1990 هم بازار در دست این سوپرکامپیوترها بود. زمانی که سیمورکری جدا شد و رفت تا شرکت خودش به نام تحقیقات سیمور را راه اندازی و اداره کند با طرح های جدیدش بازار سوپرکامپیوترها را در دست گرفت و تا پنج سال (1985-1990) یکه تاز بازار ابرمحاسبه بود. خود کری هرگز واژهٔ سوپرکامپیوتر را استفاده نکرد و کمتر کسی به خاطر دارد که او تنها کلمهٔ کامپیوتر را استفاده می‌کرد. در سال 1980 هم زمان با ظهور بازار مینی کامپیوترها که یک دهه قبل به وجود آمده بودند تعداد زیادی رقبای کوچک وارد بازار شدند. اما بسیاری از این ها در دههٔ 1990 با بروز مبارزات بازار سوپرکامپیوتر حذف شدند. امروزه سوپرکامپیوترها طراحی های سفارشی کم نظیری هستند که شرکت های صنعتی مثل IBM و hp تولید می‌کنند. همان شرکت هایی که بسیاری کمپانی های دههٔ 90 را خریدند تا از تجربه شان استفاده کنند. البته بنگاه کری هنوز به صورت حرفه‌ای به ساخت سوپرکامپیوتر ادامه می‌دهد. اصطلاح سوپرکامپیوتر چندان پایدار و ثابت نیست. ممکن است سوپرکامپیوتر امروز فردا تبدیل به یک کامپیوتر معمولی شود. اولین دستگاه‌های CDC پردازنده‌های نرده‌ای (اسکالر) خیلی سریع بودند؛ ده برابر سریع تر از سریع ترین ماشین های سیر شرکت ها. در دههٔ 1970 اکثر سوپرکامپیوترها به انجام محاسبات برداری پرداختند و بسیاری رقبا و تولید کنندگان جدید پردازنده‌های خودشان را با قیمت پایین با همان روش کار به بازار ارائه کردند تا در بازار حاضر شوند. در ابتدا و میانهٔ دههٔ 1980 ماشین هایی با پردازنده‌های اندک برداری که به صورت موازی کار می‌کردند تبدیل به استاندارد شدند. هر ماشینی معمولا چهارده تا شانزده پردازندهٔ برداری داشت. در اواخر دهٔ 1980 و 1990 مجددا توجه‌ها از پردازنده‌های برداری به سیستم های پردازندهٔ موازی معمول معطوف شد که هزاران ریزپردازنده معمولی داشتند و برخی از ان ها نمونه‌های آماده و برخی هم سفارش های مشتریان بودند (در اصطلاح کاری این را حملهٔ میکروهای کشنده می نامند). امروزه طرح های موازی بر اساس میکروپروسسورهای آمادهٔ نوع سرور ساخته می‌شوند از جمله power pc, Itanium, x86-64 و مدرن ترین سوپرکامپیوترها بسته (کلاستر) های کامپیوتری با تنظیمات دقیق هستند که پردازنده‌های کم حجم و رابط های داخلی سفارشی و بسته به مورد دارند.



رايانه هاي بزرگ وكوچك (چندكاربر وتك كاربر)



مینی کامپیوتر یا کامپیوتر کوچک واژه ای منسوخ برای گونه ای از رایانه است که محدوده ی میانی طیف ماشین های محاسبه، میان بزرگترین سیستم های چند کاربره رایانه های بزرگ و کوچکترین سیستم های تک کاربره ( ریز رایانه ها یا رایانه های شخصی )، را تشکیل می دهد. کلمه های جدید تر برای این ماشین ها شامل سیستم های میانی (در IBM)، ایستگاه کاری ( در Sun Microsystems و LINUX/Linux عمومی ) و خدمتگذار می شود.




تاریخچه ميني كامپيوترها



واژه ی مینی کامپیوتر در دهه 1960 برای توصیف رایانه های کوچک نسل سوم که بر فن آوری ترانزیستور و حافظه ی هسته ای بنا شده بود گسترش یافت. در مقایسه با رایانه های بزرگ که معمولاً تمام اتاق را پر می کنند آنها معمولاً چند قفسه بیشتر جا ی نمی گرفتند. اولین مینی کامپیوتر موفق PDP-8 دوازده بیتی شرکت Digital Equipment Coporation بود که هنگام شروع به کار در سال 1964م از 16000 دلار امریکا به بالا قیمت داشت.
با ظهور ریز رایانه ها در دهه 1970 ، مینی کامپیوترها فضای میان ریز رایانه های کم توان و رایانه های بزرگ پر ظرفیت را پر کرد. در آن زمان ریز رایانه ها ماشین های تک کاربره ی نسبتاً ساده ای بودند که از سیستم عامل های ساده ی program launcher مانند CP/M یا DOS استفاده می کردند، در حالی که مینی کامپیوترها سیستم های قوی تری بودند که از سیستم عامل های چند وظیفه ای و چند کاربره مانند VMS و یونیکس استفاده می کردند. مینی کامپیوترهای کلاسیک رایانه هایی 16 بیتی بوند، در حالی که به مینی های 32بیتی با کاربری بالا تر اغلب ابر مینی می گفتند.
سری های 7400 مدار های مجتمع TTL در اواخر دهه ی 1960 در مینی کامپیوتر ها به کار گرفته شد. واحد محاسبه و منطق 74181 عموماً در مسیر های داده در CPU مورد استفاده قرار می گرفت. هر 74181 دارای گذرگاهی با پهنای چهار بیت بود که این باعث محبوبیت معماری قطعه بیتی می شد. سری های 7400 انتخاب گرهای داده، تسهیل کننده ها، بافر های 3- حالته، حافظه و غیره را در بسته های درون خطی دوتایی با فاصله ی یک دهم اینچ که معماری و اجزای سیستم اصلی را با چشم غیر مسلح قابل رویت می ساخت، ارایه می داد. در دهه 1980 بسیاری از مینی کامپیوتر ها از VLSI (مجتمع سازی در مقیاس بزرگ و خیلی بزرگ) استفاده می کردند که اغلب سازمان دهی سیستم را پنهان تر می ساخت.
امروز با ورود به هزاره سوم مینی کامپیوتر های محدودی هنوز مورد استفاده هستند، رایانه های نسل چهارم که بر اساس نسخه robust از فن آوری ریز پردازنده که در رایانه های شخصی مرود استفاده قرار می گیرد ساخته شده اند جایگزین آنها شده است. به آنها خادم server می گویند، که این نام را از نرم افزار خادم که مورد استفاده قرار می دهند گرفته اند (برای نمونه خادم فایل و نرم افزار پایگاه داده ی back end، که شامل نرم افزار پست الکترونیکی و خادم وب می شود).
تنزل مینی کامپیوترها به خاطر ریز پردازنده های مبتنی بر سخت افزار ارزان تر، ظهور سیستم های شبکه ی محلی ارزان و به سادگی گسترش پذیر، و تقاضای کاربران نهایی بر وابستگی کمتر بر سازندگان مینی کامپیوتر های انعطاف ناپذیر و ادارات IT / " مراکز داده" - که منجر به جایگزینی مینی کامپیوترها و پایانه های گنگ با ایستگاه های کاری و رایانه های شخصی شبکه بندی شده در نیمه ی دوم دهه1980 شد، بود.
طی دهه1990 روند جایگزینی مینی کامپیوترها با شبکه های رایانه های شخصی ارزان قیمت با توسعه ی چندین نسخه از یونیکس که بر معماری ریز پردازنده ی اینتل x86 اجرا می شد، از جمله Solaris، لینوکس و FreeBSD/NetBSD، متوقف شد.همچنین سری سیستم عامل ویندوز مایکروسافت اینک حاوی نسخه های خادم برای پشتیبانی چند وظیفه ای پیش دستانه و دیگر خصیصه های خادم ها بود. این سری از ویندوزNT آغاز شد. ویندوز ،NT به طور عمده، توسط طراحان شرکت DEC نوشته شد این شرکت طراح سیستم عامل DE VMS نیز بود که در اصل برای مینی کامپیوترهای VAX در دهه ی 1970توسعه یافته بود. همچنین با پر قدرت تر شدن ریز پردازنده ها سی پی یو هایی که از اجزا چند تایی، که زمانی خصوصیت متمایز کننده ی رایانه های بزرگ و سیستم های میانی از ریز رایانه ها بود، استفاده می کردند حتی در بزرگترین رایانه های مین فریم با روندی فزاینده منسوخ شدند.



  اجزاي مختلف یک رایانه


قسمت هاي  رايانه عبارتند از:


جعبه اصلی یا کیس Case :


کیس بعنوان بخش نگهدارنده سایر سخت افزارهای اصلی یک دستگاه بکار می رود که با توجه به نوع استفاده و نحوه قرار گیری این بخشهای عمدتا بصورت خوابیده و یا ایستاده به بازار عرضه می گردد . با توجه به اینکه منابع تغذیه ( Power ) دستگاه بر روی این جعبه نصب می گردد دارای دکمه هایی برای روشن و خاموش کردن دستگاه می باشد علاوه بر این در برخی موارد دارای فن اضافی برای خنک کردن سخت افزارهای اصلی کامپیوتر می باشد . 


بورد اصلی یا Mother Board : 


به قطعه ای گفته می شود که اجزاء اصلی مانند میکروپروسسور و چیپهای اصلی و شکافهای توسعه ( Slot )بر روی آن قرار دارند و سایر سخت افزارها اعم از CPU و یا کارت گرافیکی و حافظه های جانبی و ... بر روی این بورد اصلی قرار می گیرند .
این بورد دارای شکافهای توسعه می باشد که به آنها اسلات Slot نیز گفته می شود و بیشتر سخت افزارهای دیگر داخلی بر روی این شکافهای توسعه قرار گرفته و از طریق اتصالات داخل این شکافها با بورد اصلی ارتباط برقرار می کند در صورتی که به دقت به شکل بالا نگاه کنید خواهید دید که هر المانی محل اتصال خود را دارا می باشد. 


شکافهای توسعه ( ISA – PCI – AGP - … )


محل اتصال CPU که به نام ZIF Socket معروف می باشد.
محل اتصال دیوایس های IDE که شامل هارد دیسک – سی دی درایو و ... 
محل اتصال منبع تغذیه اصلی دستگاه
محل اتصال حافظه RAM
محل اتصال کارت گرافیکی AGP 
و بسیاری از اتصالات دیگر که ما را قادر می سازد تا سخت افزارهایمان (Device ) را به دستگاه متصل نموده و از آن استفاده نمائیم .


پردازشگر مرکزی یاCPU :


چیپ اصلی و متعلقات الکترونیکی آن می باشد که در واقع یکی از مهمترین بخشهای کامپیوتر می باشد و با توجه به
مقدار حافظه نهان آن و نیز سرعت عملکرد تعداد دستورات در واحد زمان نامگذاری می شود و بیشترین تاثیر را در سرعت و عملکرد دستگاه دارد .



حافظه Memory :



در تعریف کامپیوتر گفتیم که یکی از وظایف اصلی رایانه حفظ و نگهداری اطلاعات می باشد که این مهم توسط حافظه کامپیوتر انجام می شود.
با توجه به اینکه دستگاه کامپیوتر از فن آوری دیجیتال استفاده می کند می توان نتیجه گرفت که دو مفهوم برای تبادل اطلاعات مدنظر می باشد که به آن مبحث 0 و 1 گفته می شود در چنین روشی مقادیر مابین مفهومی ندارد و این امر باعث گردیده است که حافظه های کامپیوتری نیز از این مبنا پیروی نماید که به آن مبنای باینری Binary نیز گفته می شود .
اعدادی که ما تا کنون با آن سروکار داشته ایم بر مبنای 10 بودند و بیاد دارید که در دروان آموزش ابتدائی چگونه به محاسبه اعداد دهدهی Decimal می پرداختیم مثلا عددی مانند 375 را دی نظر بگیریم که با تقسیم به بسته های 10 تایی محاسبه می گردید.
5 x 100 + 7 x 101 + 3 x 102 = 5+70+300 = 375
در مبنای باینری بیش از دو عدد وجود ندارد ( 0 و 1 ) و بسته ها بصورت دوتایی می باشند مثلا در این روش اعداد را به ترتیب زیر نمایش داد.
1001 = 1 x 20 + 0 x 21 + 0 x 22 + 1 x 23 = 1+ 0+ 0+ 8=9
1100 = 0 x 20 + 0 x 21 + 1 x 22 + 1 x 23 = 0+ 0+ 4+ 8 = 12
1101 = 1 x 20 + 0 x 21 + 1 x 22 + 1 x 23 = 1+ 0+ 4+ 8 = 13

در این مبنا ارزش مکانی اعداد با توان 2 محاسبه می شوند.
در بحث حافظه به هر 0 یا 1 بیت bit گفته می شود پس می توان گفت که تبادل اطلاعات در دستگاه کامپیوتر با bit ها صورت می گیرد و اختصارا آن را با b نمایش می دهند و مبنای محاسبه در ارتباطات و مخابرات می باشد.
با توجه به اینکه bit واحد کوچکی می باشد و می توان با آن فقط دو حالت رانمایش داد ( همان 0 و 1 ) واحدیگری بنام Byte برای اندازه گیری حافظه استفاده می شود که از 8 بیت تشکیل می شود و آن را با B نمایش می دهند.
8 bit = 1 Byte
حال اگر بخواهیم حافظه های با ظرفیت بالا را اندازه گیری و نمایش دهیم خواهیم دید که :
1024 B = 1KB

1024 KB = 1MB (مگا)

1024 MB = 1GB (گیگا)

1024 GB = 1TB (ترا)



اقسام حافظه ها 


در ایام قدیم از کارت های پانچ برای نگهداری اطلاعات استفاده می شد به این ترتیب که در یک کارت که کد گذاری شده بود سوراخهایی توسط دستگاه پانچ ایجاد می شد که بعدها می توانست توسط دستگاه خوانده و دوباره به کد تبدیل شود که این روش تلفیقی از علم الکترونیک و مکانیک برای نگهداری اطلاعات بود اما مهمترین معایب این روش هزینه بالا ، نگهداری ، کندی و سختی دسترسی به اطلاعات بود.
بعدها از حافظه های مغناطیسی بعنوان روشی جدیدتر و سریعتر و مقرون به صرفه تر استفاده گردید و اولین نسل این حافظه ها نوارهای مغناطیسی یا Tape ها بودند عملکرد و فن آوری این قطعات بسیار شبیه نوارهای صوتی و تصویری است .
البته این روش بسیار سریعتر از روش قبلی برای نگهداری و دسترسی به اطلاعات بشمار می آید.
در مراحل بعدی استفاده از دیسک ها مرسوم شد با استفاده از این روش سرعت دسترسی به اطلاعات با سرعت بیشتری مقدور گردید و این فن آوری هم اکنون نیز روز به روز در حال رشد و تکامل می باشد .
در این نوع از حافظه ها نوع بیت ها بصورت میدانهای مغناطیسی بر روی نوار مغناطیسی و یا لایه مغناطیسی موجود روی دیسک ها ذخیره می شوند و با تغییر این قطبهای مغناطیسی اعداد 0 و 1 بر روی هد دستگاه القاء می شود و بدینوسیله اطلاعات فراخوانی می گردد.

حافظه های نوری 


در این روش از طیف اشعه لیزر برای ذخیره اطلاعات بر روی دیسک هایی که با مواد حساس به این پرتو پوشانده شده اند، استفاده می شود که هم اکنون انواع آن بصورت دیسک های CDROM و DVDROM با ظرفیتهای نسبتابالائی ، در بازار موجود بوده و استفاده می شوند .


حافظه های الکترونیکی 

این حافظه ها از جنس نیمه هادی بوده و قادرند اطلاعات را با سرعت بسیار بالائی در خود ذخیره و یا اینکه انتقال دهند که سریعترین حافظه ها به شمار می روند.


حافظه های اصلی و جانبی 


Ram ( Random Access Memory ) حافظه دارای قابلیت دسترس تصادفی :
این حافظه از جنس نیمه هادی Chip (الکترونیکی ) بوده و دارای قابلیت خواندن و نوشتن می باشد اطلاعات مورد پردازش پردازش گر مرکزی همواره بر روی این حافظه قرار می گیرند و در واقع این حافظه یک میانجی برای تبادل اطلاعات بین CPU و سایر حافظه ها می باشد و با توجه به ماهیت الکترونیکی خود دارای سرعت نسبتا بالائی می باشد .



 Read Only Memory يا حافظه فقط خواندنی : 


همانگونه که از نام این قطعه مشخص می شود ماهیت آن طوری است که در مواقع مورد نیاز اطلاعات فقط و فقط از آن خوانده می شود این نوع حافظه ها در کارخانه سازنده قطعه برنامه ریزی می شوند و ما قادر به ذخیره اطلاعات و یا تغییر اطلاعات موجود بر روی آن نیستیم.


Hard Disk دیسک سخت
 


این قطعه به عنوان ذخیره کننده اصلی اطلاعات در دستگاه قرار می گیرد و تمامی اطلاعات را در خود ذخیره می کند.
روش ذخیره اطلاعات در این قطعه بصورت مغناطیسی می باشد که بر روی دیسک هایی که از جنس فلز می باشند و داری رویه حساس به مغناطیس می باشند و اطلاعات بصورت میدانهای مغناطیسی ذخیره می شود.
در این روش دیسک ها همواره با سرعت در گردش می باشند و هدهایی بر روی سطح آنها توسط بازوی متحرک قرار گرفته است که می توانند به طرفین حرکت نموده و با توجه به چرخش دیسک های یادشده اطلاعات فراخوانی می شوند و یا اینکه به همین ترتیب با القاء بر روی دیسک ها می توان اطلاعات را ذخیره کرد .
قابلیت ذخیره سازی حجم اطلاعاتی که این قطعات دارند به مراتب خیلی بیشتر از اطلاعات مربوط به سایر قطعات می باشد و نیز سرعت پایین تری را نسبت به Ram دارد البته با توجه به اینکه دسترسی به اطلاعات در قسمتی به طریق مکانیکی ( چرخش دیسک ها و حرکت هد ها می باشد این امر کاملا طبیعی و اجتناب ناپذیر می باشد.
هارد دیسک ها با توجه به ( سرعت چرخش) دور موتور ، ظرفیت و نیز فن آوری ساخت و عملکرد قطعات الکترونیکی آنها طبقه بندی می شوند .


فلاپی درایو


وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات ذخیره شده بر روی فلاپی دیسک و یا ذخیره اطلاعات بر روی آن می باشد. 
فلاپی ها معمولا در اندازه های( 4/1 و 5 ) اینچ و یا ( 2/1 و 3) اینچ استفاده می شوند که اولی به دلیل اندازه بزرگ ، آسیب پذیری و ظرفیت پایین منسوخ گردیده است .

ظرفیت فلاپی دیسک عموما 1.44 MB می باشد. 

امروزه Tape بیشتر بر روی کامپیوتر های سرور جهت پشتیبان گیری از اطلاعات با ارزش بالا بکار می رود و به آن Tape Backup اطلاق می شود .



CD DRIVE سی دی درایو


وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روی CD-ROM می باشدو نحوه عملکرد آن بدین ترتیب می باشد این دستگاه یک لنز لیزری دارد که بر روی یک بازوی متحرک می تواند در دو جهت حرکت نماید و اشعه لیزر بر روی سطح CD تابیده می شود زاویه بازگشت این پرتو می تواند مبنایی برای تشکیل 0 و 1 و بدین ترتیب اطلاعات روی این CD خوانده می شود .

نوع دیگر این دستگاه که قادر به ذخیره اطلاعات بر روی این CD ها می شود CD R/W یا اصطلاحا Writer نامیده می شود و در این دستگاه نحوه قرارگیری اطلاعات از طریق همان لنز لیزری می باشد که موجب سوزاندن سطح این دیسک ها می شود و اصطلاحا این عمل را Burning یا همان سوزاندن قشر حساس بر روی این CD ها گویند .


DVD DRIVE دی وی دی



وظیفه این سخت افزار خواندن اطلاعات موجود بر روی CD-ROMو DVD-ROM می باشد. اساس عملکرد این دستگاه نیز بر همان مبنای قبل 
( CD ) می باشد تنها تفاوتی که در این میان وجود دارد استفاده از طیف لیزر آبی به جای نور لیزر قرمز رنگ می باشد. .لازم به ذکر است که پرتو های نور لیزر آبی بسیار ظریفتر و باریکتر از طیف قرمز می باشد و این امر باعث گردیده است که اطلاعات بصورت فشرده تری بر روی DVD خام ذخیره شود .


صفحه کلید ( Keyboard ):


یکی از دستگاه های اصلی ورودی می باشد و اطلاعات توسط مجموعه ای از کلیدهای استاندارد تعبیه شده در این دستگاه وارد دستگاه می شود.

این دستگاه به چهار قسمت عمده تقسیم می شود :

1- قسمت الفبا یا کاراکتر ها

2- قسمت اعداد و محاسبات یا نیومریک

3- کلیدهای خاص ( جهت نما و غیره )

4- کلیدهای توابع خاص برای کنترل



مانیتور یا صفحه نمایش 


صفحه نمایش که بیشتر شباهت به دستگاه تلویزیون دارد اولین خروجی استاندارد می باشد که برای نمایش عملکرد لحظه به لحظه و نهایتا نتیجه پردازش می باشد در برخی موارد به آن Display نیز گفته می شود .
معمولا دو نوع مانیتور در دستگاه های کامپیوتر خانگی و استانداردبکار می رود :
1- مانیتورهای CRT که از فن آوری لامپ تصویر استفاده می کنند.
2- مانیتورهای LCD که از فن آوری کریستال مایع استفاده می کند.
مانیتور های CRT با کیفیتهای مختلفی ساخته و به بازار عرضه می شوند که نسبت به نوع LCD دارای قیمت کمتری بوده و از کیفیت تصویری پایین تری برخوردار می باشند علاوه بر این مانیتور های CRT دارای تشعشعات مضر می باشند که هر چند با پیشرفت در تکنولوژی ساخت روز به روز از شدت این تشعشعات کاسته می شود ولی به هر حال تاثیر خود را بر روی چشم استفاده کننده خواهد گذاشت . این تشعشعات در نمایشگر های LCD مرتفع گردیده است و با توجه به کیفیت بالا و حجم کم ، روز به روز بر محبوبیت این نمایشگرها افزوده می شود .


ماوس ( Mouse ) یا موشواره 


این ابزار باعث حرکت نشانگر ( Pointer یا Cursor ) بر روی صفحه نمایشگر می شود . این دستگاه حسّگر هایی دارد که به هنگام حرکت آن در دو جهت افقی و عمودی سیگنالهایی را برای دستگاه ارسال می نماید و توسط این سیگنالها موقعیت نشانگر در صفحه نمایش تعیین می شود.
اساس عملکرد ماوس های قدیمی بر دو نوع مکانیکی و الکترونیکی استوار بود که در آنها از یک گوی لغزنده برای حرکت دادن دو محور عمود بر هم استفاده می شد و در سر این دو محور سنسورها ( حسّگر ها ) قرار داشتند و با حرکت ماوس که منجر به چرخش گوی می گردید این محور ها چرخیده و باعث تولید سیگنال در حسّگر ها می شدند. در ماوس های جدید که نوری ( OPTICAL ) می باشند حسّگر های نوری مستقیما با تابش نور یک LED در پایین این دستگاه ، تحریک و سیگنال مورد نظر را تولید می نمایند .
دسته های بازی یا جوی استیک Joystick ، صفحات لمسی Touch Pad ، قلم نوری یا Optical pen و Trackball از جمله دستگاه ورودی می باشند که می توانند برای تعیین موقعيت نشانگر در صفحه بکار روند . 


کارت صوتی Sound Card :


این سخت افزار در اغلب مادربوردهای امروزی بصورت Onboard وجود دارد یعنی در ساختار خود مادربورد طراحی و نصب گردیده است ولی در اکثر بوردهای قدیمی چنین ساختاری وجود نداشت و بصورت سخت افزاری مجزا در قالب کارتی تولید می گردید که بعدا بر روی مادربورد نصب می گردید . وظیفه این سخت افزار تبدیل سیگنالهای صوتی دیجیتال به سیگنالهای آنالوگ قابل درک برای بلندگو و هد فون و تبدیل فرایند معکوس جهت ورودی اطلاعات توسط میکروفون می باشد.
این دستگاه عموما دارای خروجی جهت اتصال به بلندگو ، گوشی یا هدفون و نیز میکروفون می باشد .


کارت گرافیکی Graphic Card :


سخت افزاری است که برای تبدیل و پردازش سیگنالهای دیجیتال به سیگنالهای RGB قابل استفاده در مانیتور بر روی بورد مادر نصب می شود و دارای کانکتوری است که توسط کابل مخصوص به مانیتور اتصال پیدا می کند.


مختصری از تاریخچه پیدایش مرورگر ها: 



با پیدایش سیستم عامل های همچون مایکروسافت ویندوز ،دنیای کامپیوتر دچار تحولات زیادی شد من جمله کنار گذاشتن سیستم عامل های همچون داس که جز یکسری فرامین متنی و دانستن آنها کارایی بیشتری نداشت. 
با پیدایش ویندوز و حضور پنجره ها کار با کامپیوتر ها راحت تر گشته و امکانات استفاده از نرم افزارهای متعددتر را در اختیار کار بران قرار میدهد. 
چیزی از پیدایش ویندوز تازه از تخم در آمده (مودبانه: نوپا) نمی گذشت که سرو کله ی اینترنت بر روی کامپیوتر های شخصی یا همان پی سی pc باز شد. در ابتدا ویندوز چیزی تحت عنوان مروگر وب بر روی سیستم عامل خود نداشت و کاربران ویندوز جهت استفاده از اینترنت نیاز به نصب مرورگری به نامNetscape Browser که جهت استفاده در کامپیوتر های شخصی بود داشتند.این مرورگر سال ها توانست محبوبیت زیادی را در بین کاربران اینترنت به دست آورد تا اینکه شرکت مایکروسافت با ارائه اولین نسخه از مروگر خود به نام Internet Explorer بازار مرورگر های وب را در اختیار خود قرار داد و شرکت AOL یا Netscape را به شدت شکست دهد. 

این روند همچنان ادامه داشت تا حدود سالهای 2001 -2000 با افزایش کاربران اینترنت و استفاده آنها از Internet Explorer به عنوان محبوبترین مرورگر وب و ظهور نسل جدید ویروس نویسان و کد های مخرب Internet Explorer را به عنوان اولین هدف خود قرار میدادند. 
تنها اقدام مایکروسافت ارایه پچ های متعددی برای این مشکلات بود که کارایی خوبی نداشتند(نوش دارو بعد از..) اینجا بود که اولین جرقه های ارایه مروگر های وب به ذهن شرکت های نرم افزاری دنیا رسید من جمله مهمترین این تحولات به جدا شدن 2 شرکت قدیمی ّAOL و Mozilla که باهم به ارائه نرم افزار Netscape Browser می پرداختند اشاره نمود. 

برنامه‌  چيست؟
برنامه رایانه‌ای فهرست‌های بزرگی از دستورالعمل‌ها (احتمالاً به همراه جدول‌هائی از داده) برای اجرا روی رایانه هستند. خیلی از رایانه‌ها حاوی میلیون‌ها دستورالعمل هستند، و بسیاری از این دستورات به تکرار اجرا می‌شوند. یک رایانه‌ شخصی نوین نوعی (درسال ۲۰۰۳) می‌تواند در ثانیه میان ۲ تا ۳ میلیارد دستورالعمل را پیاده نماید. رایانه‌ها این مقدار محاسبه را صرف انجام دستورالعمل‌های پیچیده نمی‌کنند. بیشتر میلیون‌ها دستورالعمل ساده را که توسط اشخاص باهوشی «برنامه نویسان» در کنار یکدیگر چیده شده‌اند را اجرا می‌کنند. برنامه‌نویسان خوب مجموعه‌هایی از دستورالعمل‌ها را توسعه می‌دهند تا یکسری از وظایف عمومی را انجام دهند(برای نمونه، رسم یک نقطه روی صفحه) و سپس آن مجموعه دستورالعمل‌ها را برای دیگر برنامه‌نویسان در دسترس قرار می‌دهند. (اگر مایلید «یک برنامه‌نویس خوب» باشید به این مطلب مراجعه نمایید.)

رایانه‌های امروزه، قادرند چندین برنامه را در آن واحد اجرا نمایند. از این قابلیت به عنوان چندکارگی (multitasking) نام برده می‌شود. در واقع، CPU یک رشته دستورالعمل‌ها را از یک برنامه اجرا می‌کند، سپس پس از یک مقطع ویژه زمانی دستورالعمل‌هایی از یک برنامه دیگر را اجرا می‌کند. این فاصله زمانی اکثرا به‌عنوان یک برش زمانی (time slice) نام برده می‌شود. این ویژگی که CPU زمان اجرا را بین برنامه‌ها تقسیم می‌کند، این توهم را بوجود می‌آورد که رایانه هم‌زمان مشغول اجرای چند برنامه‌است. این شبیه به چگونگی نمایش فریم‌های یک فیلم است، که فریم‌ها با سرعت بالا در حال حرکت هستند و به نظر می‌رسد که صفحه ثابتی تصاویر را نمایش می‌دهد. سیستم عامل همان برنامه‌ای است که این اشتراک زمانی را بین برنامه‌های دیگر تعیین می‌کند.


سیستم عامل دررایانه



رایانه همیشه نیاز دارد تا برای بکارانداختنش حداقل یک برنامه روی آن در حال اجرا باشد. تحت عملکردهای عادی این برنامه همان سیستم عامل یا OS است. سیستم یا سامانه عامل تصمیم می‌گیرد که کدام برنامه اجرا شود، چه زمان، از کدام منابع (مثل حافظه، ورودی/خروجی و ...) استفاده شود. همچنین سیستم عامل یک لایه انتزاعی بین سخت افزار و برنامه‌های دیگر که می‌خواهند از سخت افزار استفاده کنند، می‌باشد، که این امکان را به برنامه نویسان می‌دهد تا بدون اینکه جزئیات ریز هر قطعه الکترونیکی از سخت افزار را بدانند بتوانند برای آن قطعه برنامه‌نویسی نمایند. با تمام این وجود کامپیوتر ها نمی توانند برخی از مسائل را حل کنند که به این مسائل حل نشدنی گفته می‌شود مانند مسائلی که در مسیر حلشان در حلقه بی نهایت می افتند


تاریخچه اینترنت در ایران


 سال 1371 : تعداد كمی از دانشگاه‌های ایران، از جمله دانشگاه صنعتی شریف و دانشگاه گیلان، توسط مركز تحقیقات فیزیك نظری و از طریق پروتكل UUCP به اینترنت وصل می‌شوند تا با دنیای خارج ایمیل رد و بدل كنند.
 سال 1372 : در سال ۱۳۷۲ هجری شمسی ایران نیز به شبکه اینترنت پیوست. نخستین رایانه ای که در ایران به اینترنت متصل شد مرکز تحقیقات فیزیک نظری در ایران بود. در حال حاضر نیز این مرکز یکی از مرکزهای خدمات اینترنت در ایران است .مركز تحقیقات فیزیك نظری و ریاضیات،‌ بعنوان تنها نهاد ثبت اسامی قلمرو [ir.] در ایران به رسمیت شناخته می‌شود. این قلمرو مشخّصه تعیین شده برای هویّت ایران در فضای اینترنت است.
 سال 1373: مؤسسه ندا رایانه تأسیس می‌شود. پس از راه‌اندازی اوّلین بولتن بورد (BBS)، در عرض یك سال نیز اوّلین وب سایت ایرانی داخل ایران را راه‌اندازی می‌كند. همچنین، این مؤسسه روزنامه «همشهری» را به زبان فارسی در اینترنت منتشر می‌كند، كه این اوّلین روزنامه رسمی ایرانی در وب محسوب میشود. در همین سال بدنبال اتصال به اینترنت از طریق ماهواره كانادائی «كد ویژن» (Cadvision)، مؤسسه ندا رایانه فعالیت بازرگانی خود را بعنوان اوّلین شركت خدمات سرویس اینترنتی (ISP) آغاز می‌كند.
سال 1374 : مجلس ایران تأسیس شركت «امور ارتباطات دیتا» تحت نظر شركت مخابرات ایران را تصویب می‌كند و مسؤلیت توسعه خدمات دیتا در سطح كشور را بطور انحصاری در اختیار آن شركت قرار می‌دهد.
 سال1377 : پروژه یونیكد در ایران با قرارداد شورای عالی انفورماتیك و همكاری بنیاد دانش و هنر واقع در انگلستان و با نظارت و مدیریت فنّی دانشگاه صنعتی شریف تحت عنوان «فارسی وب» آغاز می‌شود. هدف پروژه اینست كه با گنجاندن كامل و جامع الفبای فارسی در استاندارد یونیكد، نشر فارسی در كامپیوتر، مخصوصاً اینترنت و وب، استاندارد شود و اصولاً مشكل قلم (فونت) های غیر استاندارد موجود در نرم افزارهای ایرانی حل شود.

سهیل آل بوعلی بازدید : 19 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)
بر اساس جدیدترین آمارهای ارائه شده بیل گیتس آمریکایی با 72.9 میلیارد دلار سرمایه ثروتمند ترین فرد جهان است و کارلوس اسلیم مکزیکی را با 65.5 میلیارد دلار سرمایه به عنوان اصلی ترین رقیب خود می بیند.

پس از بیل گیتس و کارلوس اسلیم، آمانسیو ارتگا از اسپانیا، وارن بافت از آمریکا، اینگوار کاپراد، چارز و دیوید کوک از آمریکا، لری الیسون از آمریکا، کرسیتی و جیم والتون به عنوان ثروتمند ترین افراد جهان در سال 2013 مطرح هستند.

در ادامه نگاهی به فعالیت 10 فرد ثروتمند جهان خواهیم داشت:

1. بیل گیتس

بیل گیتس در ۲۸ اکتبر ۱۹۵۵ میلادی در سیاتل، مرکز ایالت واشنگتن آمریکا متولد شد. او و پل آلن شرکت مایکروسافت را پایه ریزی نمودند. گیتس به‌عنوان مدیر عامل و مدیر معماری نرم‌افزار در شرکت مایکروسافت فعالیت کرده‌است و هم اکنون رئیس هیئت مدیره ی این شرکت است و دارای بیشترین سهام (معادل ۸٪) می‌باشد.

بیل گیتس در دنیا به‌ عنوان بنیان‌گذار تحول در رایانه‌های شخصی بسیار مشهور است. نحوه تجارت بیل گیتس به دلیل اینکه قدرت رقابت را از رقیبان سلب کرده همواره مورد انتقاد بوده ‌است و در زمان هایی نیز از او به این دلیل شکایت شده‌ است. گیتس همواره تلاشهای خیرخواهانه متعددی را نیز تعقیب کرده‌است و در این راستا بنیاد بیل و ملیندا گیتس را در سال ۲۰۰۰ تأسیس کرده‌است.

2. کارلوس اسلیم

کارلوس اسلیم حلو متولد ۲۸ ژانویه ۱۹۴۰ در مکزیکو سیتی است و یک تاجر لبنانی‌تبار مکزیکی است. اسلیم نقش عمده‌ای در صنایع ارتباطی در مکزیک و آمریکای لاتین دارد. وی مالک شرکت‌های آمریکا موویل، تلمکس و تل‌سل محسوب می‌شود.

3. آمانسیو ارتگا

آمانسیو اورتگا متولد ۲۸ مارس ۱۹۳۶ و تاجر اسپانیایی، فعال در صنعت مد و موسس شرکت ایندیتکس می‌باشد. وی در حال حاضر، بعنوان سومین فرد ثروتمند جهان و ثروتمندترین فرد در اسپانیا شناخته می‌شود.

اورتگا مالک و موسس فروشگاه‌های زارا و حدودأ صد برند و مغازه‌های خرده‌فروشی لوازم جانبی و پوشاک نیز می‌باشد. اورتگا، در حال حاضر در یک آپارتمانی در مرکز شهر لاکرونیا، گالیسیا، اسپانیا زندگی می‌کند.

4. وارن بافت

وارن ادوارد بافِت غالبأ با لقب باهوش اوماها یا دانشمند اوماها نامیده می‌شود. او یک آمریکایی سرمایه گذار و تاجر است و مدیر عامل و بیشترین سهام‌دار شرکت برکشایر هاتاوی می‌باشد. دارایی خالص او در حال حاضر 58 میلیارد دلار برآورد شده‌است.

در ماه ژوئن سال ۲۰۰۶، او ۸۳٪ از دارایی خود را به بنیاد بیل و ملیندا گیتس اهدا کرد. حجم دلاری اهدایی او تقریبأ ۳۰ میلیارد دلار است و اهدای دارایی در این سطح در تاریخ آمریکا بی‌نظیر بوده‌است.

او کماکان در خانهٔ خود در مرکز داندی در همسایگی اوماها، نبراسکا که در سال ۱۹۸۵ میلادی به ارزش ۳۱٬۵۰۰ دلار خریداری کرده‌است زندگی می‌کند. البته او خانه‌ای گران‌تر در لاگونا بیچ، در ایالت کالیفرنیا دارد که در سال ۲۰۰۴ خریداری کرده‌است. ارزش خانهٔ او در اوماها در سال ۲۰۰۸ میلادی ۷۰۰٬۰۰۰ دلار برآورد شده‌است.

5. اینگوار کامپراد

اینگوار کامپراد متولد ۳۰ مارس ۱۹۲۶ و بازرگان و کارآفرین سوئدی است. او بنیانگذار شرکت آیکیا می‌باشد. کامپراد فعالیت خود را از سن بسیار پائین آغاز کرد و اولین شغل او، فروش کبریت با دوچرخه بود.

وی در سال ۱۹۴۳ آیکیا را تاسیس کرد. نام آیکیا؛ (IKEA) از ابتدای نام و محل تولدش، گرفته شده است. آی از ابتدای نام اینگوار، کی از کامپراد، ای از ایلمتارید که در انتهای نام‌خانوادگی وی قرار دارد و درنهایت، آ که از آگانیارد؛ که نام محل تولد کامپراد بوده، مشتق شده است.

6. چارلز کوک

چارلز کوک متولد اول نوامبر ۱۹۳۵ و تاجر و کارآفرین آمریکایی است. او مالک، رییس هیئت مدیره و مدیر عامل اجرایی شرکت صنایع کوک است. وی فرزند ارشد فرد سی. کوک، بنیانگذار شرکت صنایع کوک و یکی از ابداع‌کنندگان روش نوین پالایش بنزین می‌باشد.

7. دیوید کوک

دیوید همیلتون کوک متولد ۳ مه ۱۹۴۰ و تاجر، فعال‌سیاسی و مهندس شیمی آمریکایی است. او با مشارکت برادر بزرگترش؛ چارلز، مالک شرکت نفتی صنایع کوک می‌باشد. این شرکت، در حال حاضر بعنوان دومین شرکت خصوصی بزرگ در ایالات متحده محسوب می‌شود.

دیوید کوک در فهرست سال ۲۰۱۳ از ثروتمندترین افراد جهان، در رتبه هفتم قرار گرفت.

در سال ۲۰۰۸ در پی اهداء یک هدیه ۱۰۰ میلیون دلاری از دیوید کوک، به سالن تئاتر شهر نیویورک، در مرکز لینکلن، که بمنظور نوسازی تالار اصلی آن، انجام شده بود، نام آن به تالار دیوید اچ. کوک تغییر پیدا کرد. او یکی از بازماندگان پرواز ۱۴۹۳ یو‌اس‌ایر، که در سال ۱۹۹۱ سقوط کرد، می‌باشد.

8. لری الیسون

لری الیسون متولد ۱۷ اوت، ۱۹۴۴ و یکی از بنیانگذاران و مدیر عامل شرکت اوراکل، یکی از شرکت‌های عمده در زمینهٔ نرم‌افزارهای پایگاه داده است.

الیسون استعداد زودهنگامی در ریاضیات داشت و در جوانی برای شرکت امپکس کار می‌کرد.

9. کریستی والتون

کریستی والتون همسر جان والتون میلیاردر مطرح و مالک سابق فروشگاه های زنجیره ای وال مارت است. زمانی که در بیست و هفتم ژوئن 2005 جان والتون کشته شد کریستی سرمایه خالصی به ارزش 15.7 میلیارد دلار را از وی به ارث برد.

در مارس 2009 وی با سرمایه خالصی برابر با 17.6 میلیارد دلار به عنوان دوازدهمین فرد ثروتمند جهان در لیست برترین میلیاردرهای جهان قرار گرفت و سرمایه وی هم اکنون به بیش از 36 میلیارد دلار رسیده است.

10. جیم والتون

جیمز کار والتون متولد سال 1948 در نیوپورت ایالت آرکانزاس آمریکا و جوان‌ترین پسر موسس شرکت وال مارت است. در ماه اکتبر سال ۲۰۱۲ در فهرست میلیاردرهای شاخص بلومبرگ؛ جیم والتون با دارایی تخمینی ۲۸٫۱ میلیارد دلار، به‌عنوان دهمین فرد ثروتمند جهان انتخاب شد.

والتون مدرک کارشناسی خود را، از دانشگاه آرکانزاس دریافت کرده است. همسر وی لین مک‌ناب والتون بوده و دارای چهار فرزند می‌باشد. جیم والتون به‌همراه خانواده‌اش در بنتونویل، آرکانزاس زندگی می‌کند.

سهیل آل بوعلی بازدید : 13 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

درود

این روزها استفاده از گوشی همراه آنقدر معمول شده که ما اصلا یاد زمانی نمی افتیم که گوشی همراه نداشتیم، بنابراین اصلا به این فکر نمی افتیم که این گوشی ها از اول وجود نداشتند و مخترعانی باید رویش کار کرده باشند!
برای این که تاریخچه نسبتا جامعی از تلاش های مخترعان برای دستیابی به موبایل به سبک و سیاق امروزی به دست دهم، مجبور هستم از سال ۱۹۰۸ شروع کنم، در این زمان شخصی به نام «ناتان استابلفیلد» اختراعی را ثبت کرد که چیزی بیشتر از گوشی بی سیم با برد کوتاه نبود. سال ۱۹۱۰ «لارس ماگنوس اریکسون» تلفنی را در اتومبیلش نصب کرد که البته کارکردی مثل یک تلفن موبایل نداشت. او هر بار که در جایی متوقف می شد می توانست با یک جفت سیم بلند، تلفن اتومبیلش را به شبکه محلی تلفن متصل کند و تماس تلفنی برقرار سازد!.
اما بعد از آن، تلفن های رادیویی باب شد. نخستین بار در سال ۱۹۲۶ مسافران درجه یک ترن هایی که بین برلین و هامبورگ طی مسیر می کردند، می توانستند از فناوری تلفن های رادیویی استفاده کنند. در همین زمان خطوط هوایی مسافربری هم از همین فناوری برای مقاصد امنیتی بهره گرفتند.
طی جنگ جهانی دوم، فناوری تلفن های رادیویی در مقیاس گسترده در تانک های آلمانی مورد استفاده قرار گرفت. بعد از اتمام جنگ جهانی دوم، پلیس آلمان از همین فناوری استفاده کرده و خودروهای گشتی اش را مجهز به تلفن رادیویی کرد.
البته در همه مواردی که گفته شد، استفاده از تلفن رادیویی آسان نبود و نیاز به دانش یک متخصص و خبره فن برای برقراری ارتباط بود. اما در سال های اولیه دهه ۵۰ میلادی کشتی هایی که در رود راین سفر می کردند، مجهز به نوعی از فناوری تلفن رادیویی شدند که کاربران معمولی هم می توانستند به آسانی از طریق آن تماس برقرار کند.
سال های نخست دهه ۴۰ شرکت موتورولا موفق شد تلفن رادیویی با قابلیت برقراری ارتباط دوطرفه بسازد که می توانست در یک کوله پشتی قرار بگیرد. این شرکت سپس واکی تاکی ساخت و بعد از آن هم موفق به ساخت تلفن رادیویی ای شد که گرچه اندازه ای به اندازه بازوی یک انسان داشت، اما می شد آن را در دست گرفت و حمل کرد. این تلفن رادیویی کارکرد نظامی پیدا کرد و نام هندی تاکی Handie Talkie را بر آن گذاشتند.
سال ۱۹۴۶، دو مهندس روس به نام شاپیرو و زاهاروچنکو موفق شدند تلفن رادیویی بسازند که می توانست از فاصله ۲۰ کیلومتری به شبکه محلی تلفن متصل شود.
سال ۱۹۴۷ سالی بود که مهندسان شرکت Bell برای نخستین بار فناوری ارتباطی شبکه سلولی را پیشنهاد کردند. در این فناوری هر شبکه رادیویی به تعدادی «سلول» تقسیم می شود. هر سلول یک ۶ ضلعی است که آنتنی در هر رأس قرار می گیرد. هر آنتن هم می تواند از ۳ جهت امواج را دریافت و پخش کند. البته این ایده تا سال های دهه ۶۰ عملا به مرحله عمل نرسید.
این تلفن ها که از امواج رادیویی برای برقراری تماس صوتی ۲ طرف استفاده می کردند و در تاکسی ها، خودروهای پلیس و آمبولانس ها مورد استفاده قرار می گرفتند، از نظر تکنیکی با گوشی موبایل امروزی تفاوت های اساسی داشتند. یکی از مهم ترین این تفاوت ها این بود که به سبک سیستم ارتباطی امروزی منطقه تحت پوشش به سلول های ۶ ضلعی تقسیم نمی شد. تلفن کاربر هنگام تماس، تنها می توانست با یک دکل ارتباط برقرار کند و در صورتی که کاربر از یک جا به منطقه تحت پوشش دکل دیگر می رفت، تماسش متوقف می شد. تازه اوایل کار، برقراری تماس با این تلفن ها خودکار نبود و تماس حتما باید به وسیله اپراتور برقرار می شد.
بزودی استفاده از این موبایل های اولیه گسترده تر شد و حتی ترتیبی داده شد که با یک فندک الکتریکی سیگار معمولی هم قادر به کار باشند، طوری که تلفن های رادیویی قابل حمل هم ساخته شد که نیازی به نصب در خودرو نداشتند.
سال ۱۹۵۷، یک مهندس جوان روس به نام لئونید کوپریانوویچ، یک تلفن رادیویی به نام LK ۱ ساخت که در مقیاس آن زمان کوچک بود و فقط ۳ کیلوگرم وزن داشت! این تلفن مجهز به یک آنتن و شماره گیری بود که کاربر را از فاصله ۲۰ تا ۳۰ کیلومتری هم می توانست به ایستگاه مرکزی محلی متصل کند، اما سال بعد او توانست وزن این تلفن رادیویی را فقط به ۵۰۰ گرم برساند.
سال ۱۹۵۶، نخستین سیستم تمام خودکار تلفن همراه موسوم به MTA توسط شرکت اریکسون به صورت تجاری در سوئد عرضه شد. اما تلفنی که آنها در اختیار کاربران قرار می دادند، بسیار سنگین بود و ۴۰ کیلوگرم وزن داشت، اما سال ۱۹۶۵ وزن این تلفن های رادیویی با استفاده از ترانزیستور به ۹ کیلوگرم رسید. البته کاربران این فناوری تا سال ۱۹۸۳ یعنی زمانی که استفاده از آن متوقف شد، هرگز از ۶۰۰ نفر تجاوز نکرد. گرچه با این سیستم هر دارنده تلفن می توانست به صورت خودکار با هر شماره ای که می خواست تماس بگیرد، اما برای برقراری تماس با خود او نیاز به یک اپراتور واسط بود. بعلاوه هر کاربر باید حدس می زد که خودروی دوستش در زمان برقراری تماس در کجاست و تحت پوشش کدام دکل است!
اولین کسی که در بریتانیا از فناوری تلفن های پرتابل استفاده کرد، شاهزاده فیلیپ بود. او می توانست با استفاده از این سامانه که در خودرویش نصب شده بود، هر زمان که می خواست با ملکه انگلیس تماس بگیرد. چنین امکانی، در آن زمان یعنی سال های اواخر دهه ۶۰ میلادی، بسیار عجیب و غریب بود!
سال ۱۹۶۰ شوروی سرویس تلفن همراهش را در مسکو راه انداخت و این سامانه را تا سال ۱۹۷۰ در ۳۰ شهر دیگر این کشور هم راه اندازی کرد.
تا سال ۱۹۶۷ حین برقراری ارتباط با تلفن های رادیویی، کاربر مجبور بود در محدوده پوشش یک آنتن باقی بماند و مثلا اگر با خودروی خود از حوزه پوشش یک آنتن خارج می شد تماس او هم قطع می شد، اما در سال ۱۹۷۰ با ابداع فناوری ارتباطی به نام handoff توسط محققان آزمایشگاه Bell این مشکل هم حل شد.

سهیل آل بوعلی بازدید : 36 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

در فرهنگ رایانه سیستم عامل (به انگلیسی: Operating System) اساسی‌ترین برنامه سیستمی است که مدیریت کلیه منابع سیستم را به عهده گرفته و بستری را فراهم می سازد که برنامه‌های کاربردی می‌توانند بر روی آن اجرا شوند.

دلایل ایجاد سیستم عامل:
یک سیستم کامپیوتری پیشرفته از یک یا چند پردازنده ، مقداری حافظه اصلی ، دیسک ها ، چاپگر ها ، صفحه کلید ، صفحه نمایش ، واسط های شبکه ای و دیگر دستگاه های ورودی و خروجی تشکیل شده است . این اجزا در کنار یکدیگر یک سیستم پیچیده را به وجود آورده اند . نوشتن برنامه هایی که تمامی این عناصر را مدیریت کرده و از آنها به طور صحیح ، بهینه و کارآمد استفاده نماید ، کار بسیار مشکلی است . اگر هر برنامه نویس مجبور باشد با مفاهیمی نظیر نحوه کار دستگاه های ورودی خروجی گوناگون آشنا باشد ، بسیاری از برنامه ها هرگز نوشته نخواهد شد . به همین دلیل ، از سالها قبل به وضوح مشخص بود که باید روش هایی یافت که برنامه نویسان را از پیچیدگی های سخت افزار دور نگه دارد . تلاش های گسترده ، منجر به ایجاد یک لایه نرم افزاری روی سخت افزار شد که همه اجزای سیستم را کنترل نموده و کار برنامه نویسان را راحت تر کند . به این لایه نرم افزاری سیستم عامل می گویند.

وظایف سیستم عامل:
سیستم عامل دو کار عمده انجام می‌دهد :
در نگرش پایین به بالا ، منابع منطقی ( مانند فایل ها ) و منابع فیزیکی ( مانند دستگاه های سخت افزاری ) رایانه را مدیریت و کنترل می‌کند .
در نگرش بالا به پایین ، وظیفه سیستم عامل این است که یک ماشین توسعه یافته ( Extended Machine ) یا ماشین مجازی ( Virtual Machine ) را به کاربران ارائه کند تا آنها بتوانند آسان تر برنامه نویسی نمایند و درگیر پیچیدگی های سخت افزاری رایانه نشوند .

به طور کلی ، وظایف سیستم عامل شامل موارد زیر است :
* استفاده بهینه از منابع و جلوگیری از به هدر رفتن آنها
* تخصیص و آزاد سازی منابع
* اداره صف ها و زمان بندی استفاده از منابع
* حساب داری ( Accounting ) میزان استفاده از منابع
* ایجاد امنیت ( security )
* ایجاد ، حذف و اداره فرایند ها
* ایجاد مکانیسم های ارتباط بین فرایند ها و همگام سازی آنها
* مدیریت فایل ها و پوشه ها
* مدیریت حافظه های اصلی و جانبی
* برقراری امکان دسترسی چندتایی ( Multiaccess ) و اجرای هم روند ( Concurrent ) فرایند ها
* به اشتراک گذاری منابع ( Resource Sharing )
* تعیین راهکار هایی برای اداره بن بست ( deadlock ) ها
* جلوگیری از شرایط رقابتی ( Race Condition ) و تداخل یا در هم قفل شدن ( Interlock ) فرایند ها
* جلوگیری از گرسنگی ( Starvation )

سیستم عامل های فعلی:
امروزه پرمصرف ترین سیستم عامل جهان ، ویندوز است که بر روی بیشتر رایانه‌های شخصی نصب شده ‌است.
نام چند ‌سیستم عامل معروف جهان در زیر آمده است :

* یونیکس
* لینوکس
* سولاریس (سیستم عامل)
* بی اس دی
* مک او اس
* ام وی اس.
* ویلز (سیستم عامل)
* ویندوز اکس‌پی
* ویندوز 7
* ویندوز ان‌تی
* ویندوز سی‌ئی
* پالم (سیستم عامل)
* سیمبیان (سیستم عامل)

انواع سیستم عامل:

سیستم عامل تک پردازنده:
این نوع سیستم عامل ها ، سیستم عامل های نسل چهارم ( نسل فعلی ) هستند که بر روی یک پردازنده اجرا می شوند .

سیستم عامل شبکه ای:
این نوع سیستم عامل ها ، از کنترل کننده های واسط شبکه و نرم افزار های سطح پایین به عنوان گرداننده استفاده می کنند و برنامه هایی برای ورود به سیستم های راه دور و دسترسی به فایل از راه دور در آنها به کار گرفته می شود .

سیستم عامل توزیع شده:
این سیستم عامل ها خود را مانند سیستم عامل های تک پردازنده به کاربر معرفی می کنند ، اما در عمل از چندین پردازنده اجرا می شوند. این نوع سیستم عامل در یک محیط شبکه ای اجرا می شود در این نوع سیستم یک برنامه پس از اجرا در کامپوترهای مختلف جواب نهایی به سیستم اصلی کاربر بر می گردد سرعت پردازش در این نوع سیستم بسیار بالاست.

سیستم عامل بی درنگ:
از این نوع سیستم‌های عامل برای کنترل ماشین آلات صنعتی، تجهیزات علمی و سیستم‌های صنعتی استفاده می‌گردد. یک سیستم عامل بلادرنگ دارای امکانات محدود در رابطه با بخش رابط کاربر و برنامه‌های کاربردی مختص کاربران هستند. یکی از بخش‌های مهم این نوع سیستم‌های عامل، مدیریت منابع موجود کامپیوتری بگونه‌ای است که یک عملیات خاص در زمانی که می‌بایست، اجراء خواهند شد , مهم‌تر اینکه مدیریت منابع بگونه ایست که این عمل در هر بار وقوع, مقدار زمان یکسانی بگیرد.

محمد زبرجد بازدید : 13 شنبه 13 اردیبهشت 1393 نظرات (0)

امروزه طراحی در دنیای موبایل به یکی از سخت ترین کارها تبدیل شده است، به این علت که طراحان محدودیت‌های بسیار زیادی در طراحی دارند و تکنولوژی به آن اندازه پیشرفت نکرده که بتواند تمام خواسته یک طراح را فراهم کند. اما با این حال در این دنیای پر زحمت طراحانی هستند که می‌توانند با همین محدودیت‌ها گوشی‌هایی را طراحی کنند که در نظر بسیاری از کاربران متفاوت به نظر آمده و به عنوان یک گوشی خاص نامیده شود. یکی از طراحان در خدمت شرکت اچ تی سی بوده که توانسته با طراحی متفاوتی که برای اچ تی سی وان انجام داده گوشی پرچمدار این کمپانی را به یک گجت خاص تبدیل کند.

 

اما گوشی مورد بحث ما در این بررسی پرچمدار جدید این شرکت است که هنوز هم نام و ظاهر نسل اول را حفظ کرده است. نام این گوشی HTC One است که با کد M8 از نسل قبلی که کد M7 را داشت جدا می‌شود.

 

 

 

 

 

 

طراحی

 

همانطور که گفتیم این گوشی تمام طراحی خود را از نسل قبل به ارث برده است، اما با این وجود اچ تی سی تصمیم گرفته تا مقدار بیشتری آلومینیوم را در این گوشی استفاده کند، در نسل اول شاهد این بودیم که مقدار زیادی از گوشی از آلومینیوم و لبه‌های اطراف گوشی از پلاستیک ساخته شده بود اما در این نسل اچ تی سی تصمیم گرفته تا سعی کند تمام گوشی را از آلومینیوم بسازد به جز صفحه نمایش که به طور طبیعی نمی‌تواند از فلز ساخته شود، به همین خاطر 90 درصد گوشی در حال حاضر از آلومینیوم ساخته شده است.

 

 

یکی دیگر از تفاوت‌های این گوشی با نسل قبل این است که درگاه کارت حافظه خارجی را نیز در گوشی می‌بینیم و اگر از آیفون 5s خودتان خسته شده‌اید و می‌خواهید این گوشی را جایگزین آن کنید لازم نیست نگران اندازه سیم کارت باشید زیرا این گوشی نیز از سیم کارت نانو پشتیبانی می‌کند.

 

این نسخه از اچ تی سی وان از نسل قبلی بزرگتر شده و حتی ضخامت آن نیز کمی بیشتر شده است، اما باید بدانید که با یک گوشی بسیار خوش دست تر از نسل قبلی روبرو هستید، ما به شما قول می دهیم گوشی را که در دستان خودتان بگیرید به خوبی متوجه جنس خوب بدنه و اندازه هماهنگ آن خواهید شد.

 

 

 

 

 

 

 

دوربین

 

هنوز در گوشی M8 شاهد استفاده از دوربین 4 اولتراپیکسلی هستیم که این دوربین نمی‌تواند فیملبرداری4k انجام دهد اما هنوز عدم توانایی در فیلمبرداری 4k یک عیب محسوب نمی‌شود.

 

HTC  همیشه علاقه دارد که کارهایی متفاوت با دیگر کمپانی‌ها انجام دهد به همین دلیل است که در پشت این گوشی از دو دوربین استفاده کرده است، استفاده از دوربین دوم به این علت بوده که در هنگام عکس گرفتن جزئیات بیشتری گرفته شده و بعد از گرفته شدن عکس بتوان با فراغ بال بیشتری به ویرایش آن عکس پرداخت. یکی از کارهای جالب این دوربین این است که شما می‌توانید سوژه‌ای را که قصد فوکوس روی آن را دارید بعد از گرفتن عکس انتخاب کنید، این حالت در این گوشی Ufocus نام دارد که به تازگی استفاده از آن در گوشی‌های هوشمند به یک ویژگی تبدیل شده است، اما ویژگی مثبت این دوربین این است که شما نیازی ندارید تا این ویژگی را انتخاب کنید و این ویژگی به صورت خودکار فعال است و بعد از گرفتن عکس می‌توانید در قسمت ویرایش از این ویژگی به راحتی استفاده کنید.

 

این دوربین سرعت بسیار زیادی دارد و در بین دوربین‌های گوشی‌های هوشمند کنونی یکی از سریعترین‌ها است، علاوه بر اینکه دوربین در عکس گرفتن با سرعت خوبی کار می‌کند، فوکوس کردن را نیز با سرعت انجام می‌دهد.

 

در نور کافی دوربین به خوبی عمل می‌کند اما مطمئن باشید که کیفیت دوربین کمتر از Galaxy S5 و Xperia Z2 است. در نور کم و در سایه‌ها نیز نویز زیادی در عکس‌ها مشاهده می‌شود. اما خبر خوب این است که در رابط کاربری دوربین گوشی یک ویژگی وجود دارد که می‌توانید تنظیمات دوربین را به صورت دستی انجام دهید.

 

در زمینه فیلمبرداری، دوربین گوشی توانایی این را دارد که با کیفیت Full HD فیلمبرداری کند، علاوه بر این فیلمبرداری با 60 فریم در ثانیه برای سوژه‌هایی که با سرعت بالا حرکت می‌کنند نیز وجود دارد.

 

 

 

 

 

صفحه نمایش

 

در این گوشی از یک صفحه نمایش 5 اینچی استفاده شده که از نسل قبلی بزرگتر شده است. اما کیفیت آن بیشتر نشده است، در اصل از همان کیفیت فول اچ دی در این صفحه نمایش استفاده شده است، اما به علت اینکه صفحه نمایش نسبت به نسل قبلی افزایش اندازه دارد تراکم پیکسلی کاهش پیدا کرده است، اما هنوز هم کیفیت صفحه نمایش یکی از بهترین‌ها است. این صفحه نمایش LCD توسط گوریلاگلس 3 محافظت می‌شود و زاویه دید بسیار خوبی دارد.

 

 

 

پردازنده

 

امروزه استفاده از پردازنده‌های 8 هسته‌ای به نوعی به یک تبلیغ تجاری تبدیل شده است، در حالی که در عمل هنوز پردازنده‌های 4 هسته‌ای در بنچ مارک‌ها بهتر از پردازنده‌های 8 هسته‌ای عمل می‌کنند. این گوشی نیز به آخرین پردازنده ساخت کوآلکام که 4 هسته دارد و نام snapdragon 801 را با خود یدک می‌کشد. این پردازنده در دو نسخه بر روی گوشی ارائه شده است، یکی از نسخه‌ها پردازنده 2.3 گیگاهرتزی و دیگری پردازنده 2.5 گیگاهرتزی دارد که بسته به بازارهای متفاوت این نسخه متفاوت خواهد بود. در نسخه‌ای که ما در دست داشتیم از پردازنده با فرکانس 2.3 گیگاهرتز استفاده شده بود. این گوشی رم 2 گیگابایتی نیز دارد و حافظه داخلی آن 16 گیگابایت است، اما دیگر نگران نباشید که این حافظه کم است، اچ تی سی در نهایت تصمیم گرفته که پشتیبانی از کارت حافظه خارجی را نیز بر روی این گوشی قرار دهد به این ترتیب شما می‌توانید از حافظه داخلی با ظرفیت 128 گیگابایت نیز بر روی گوشی استفاده کنید. اگر نسخه با پردازنده 2.5 گیگاهرتزی را در نظر بگیریم این گوشی از نظر سخت افزاری تفاوتی با گلکسی اس 5 ندارد، اما در بنچ مارک‌های این گوشی بالاتر از گلکسی اس 5 می‌ایستد. تصور ما این است که این موضوع به رابط کاربری این دو گوشی مربوط است.

 

 

 

 

صدای عالی

 

در گوشی HTC One  دیدیم که این گوشی اسپیکرهای قدرتمندی دارد و در تمام گوشی‌های هوشمندی که تا کنون دیده‌ایم این اسپکیرها بهترین عملکرد را دارند، نسل دوم این گوشی نیز این وِیژگی را به ارث برده است و هنوز بهترین صدایی که در بین گوشی‌های هوشمند می‌شناسیم متعلق به One M8 است. یک تفاوت در این نسل با نسل قبلی مشاهده می‌شود و آن این است که اندازه خروجی اسپیکر بالایی با اسپیکر پایینی تفاوت دارد که این موضوع تفاوتی در اصل صدا ایجاد نخواهد کرد، اگرچه به ادعای HTCاسپیکرهای این نسخه 25 درصد صدای بلندتری نسبت به نسل قبلی ایجاد خواهند کرد. این به این معنی است که اگر به یک ویدئو نگاه می‌کنید و یا در حال بازی کردن هستید می‌توانید صدای بیشتری را بشنوید، شاید به نظر شما این موضوع که صدای یک اسپیکر بلند باشد خیلی ضروری نباشد اما این موضوع زمانی نمود پیدا خواهد کرد که مشغول بازی‌ای مانند Real Racing 3 باشید.

 

 

 

نرم افزار

 

One M8 با آخرین نسخه از سیستم عامل اندروید که تا این لحظه معرفی شده ارائه شده است، این گوشی به سیستم عامل اندروید نسخه 4.4.2 یا همان کیت‌کت مجهز است. اما علاوه بر سیستم عامل به روز شده، رابط کاربری HTC که Sense نام دارد و مانند لباسی زیبا بر تن سیستم عامل اندروید پوشانده شده نیز به روز شده است. در این گوشی از نسخه 6 رابط کاربری Sense استفاده شده است. این نسخه از رابط کاربری نسبت به نسخه‌ قبلی تغییرات زیادی را نداشته است.

 

یکی از تفاوت‌های اساسی این نسخه با نسخه‌های قبلی این است که دیگر خبری از دکمه‌های فیزیکی در پایین گوشی نیست و تمام دکمه‌های کنترلی پایین صفحه نمایش به داخل صفحه نمایش منتقل شده‌اند، این موضوع باعث می‌شود که احساس بهتری در مورد کیت کت به شما دست دهد. در بسیار ی از برنامه‌های این دکمه‌ها به کناره  صفحه منتقل می‌شوند تا فضای بیشتری برای کاربر فراهم شود.

 

به علاوه در این نسخه از Sense سادگی مدنظر قرار گرفته و باعث شده تا یک رابط کاربری شسته و رفته را شاهد باشیم.

 

یکی دیگر از تغییرات این است که هر کدام از برنامه‌های اصلی گوشی که باز می‌شوند تم مخصوص به خود را دارند به طور مثال زمانی که برنامه پیامک‌ها را باز کنید یک رنگ و زمانی که برنامه تلفن را باز کنید یک رنگ دیگر را مشاهده خواهید کرد. باز هم این نکته را ذکر می‌کنیم که این نسخه نسبت به نسخه قبلی چندان تفاوت فاحشی ندارد که آن دو را از هم جدا کند، اگر شما پیش از این از کاربران HTC بوده‌اید، به خوبی می‌توانید تفاوت‌های این دو نسخه را مشاهده کنید، اما اگر تازه به کاربران HTC پیوسته‌اید متوجه تفاوت‌های این دو نخواهید شد. ما هنوز هم به این موضوع اعتقاد داریم که رابط کاربری HTC بهترین رابط کاربری دنیا است که بر روی گوشی موبایل نصب است.

 

اما یکی از جالب ترین چیزهایی که در این گوشی دیدیم ویژگی‌های لمسی آن در زمانی است که صفحه نمایش گوشی خاموش است، اگر شما انگشت خود را از سمت چپ بر روی صفحه نمایش خاموش گوشی بکشید، BlinkFeed باز خواهد شد، اگر اینکار را از سمت بالای صفحه نمایش انجام دهید دستیار صوتی فعال خواهد شد، اگر از سمت راست انگشت خود را بکشید ویجت‌ها باز می‌‌شوند و در نهایت اگر اینکار را از سمت پایین صفحه نمایش انجام دهید قفل صفحه باز خواهد شد.

 

نکته جالب دیگر این است که اگر گوشی را در حالت افقی بگیرید و سپس دکمه ولوم را فشار دهید به سرعت دوربین فعال خواهد شد که در گرفتن عکس‌های سریع بسیار کارآمد خواهد بود.

 

 

 

 

باتری

 

در این گوشی یک باتری 2600 میلی آمپری استفاده شده است که کمی از نسل قبلی بزرگتر است، این باتری در برابر گوشی‌هایی مانند Galaxy S5 با باتری 2800 میلی آمپری و Xperia Z2 با باتری 3200 میلی آمپری شانس زیادی نداشته باشد. اما با این حال عمر باتری این گوشی از عمر باتری نسل اول بهتر است و عملکرد بهتری دارد. اما اگر باتری گوشی شما در حال اتمام بود زیاد نگران نباشید زیرا این گوشی به حالتPower Save مجهز است که بنا بر وعده HTC می‌تواند 15 ساعت به عمر ماندگاری گوشی اضافه کند.

 

 

 

 

قاب جادویی

 

به همراه این گوشی یک قاب جدید ارائه شده است که نیاز شما به باز کردن درب قاب را به شدت کاهش می‌دهد، این قاب بر روی خودش حالت سوراخ سوراخ دارد، اگر می‌خواهید آب و هوا، ساعت و پیامک‌ها و تماس‌های از دست رفته خود را مشاهده کنید با این کاور به راحتی می‌توانید این کار را بدون باز کردن درب قاب انجام دهید.

 

به علاوه اگر درب قاب بسته باشد و شخصی به شما تماس بگیرد نام و شماره آن بر روی درب قاب نمایش داده خواهد شد و شما می‌توانید بدون باز کردن درب قاب این تماس را پاسخ بدهید یا اینکه تماس را رد کنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نظر جی اس ام

 

اگر شما پیش از این گوشی HTC One را داشتید شاید خیلی نیاز نباشد که گوشی خود را به این گوشی ارتقاء دهید، اما اگر طرفدار HTC هستید این گوشی بهترین گوشی‌ای است که این کمپانی تا به این روز معرفی کرده است، HTC One M8 باید امتحان خود را در کنار بزرگانی مانند گلکسی اس 5 و سونی اکسپریا زد 2 و آیفون 5 اس پس دهد، One از نظر جنس بدنه از تمام این رقبا بهتر عمل کرده است، اما از نظر دوربین از تمام آن‌ها ضعیف تر است، مورد دیگری که گلکسی اس 5 در آن بهتر ظاهر شده صفحه نمایش است، اما بین Xperia Z2 و HTC One M8 نمی‌توانیم تفاوت زیادی در زمینه صفحه نمایش قائل شویم. قدرت پردازنده هر سه گوشی اندرویدی نیز تقریبا در یک سطح است و به جرات برنامه‌ای نیست که این گوشی‌ها از پس اجرای آن برنیایند.

 

ما خرید این گوشی را به کسانی توصیه می‌کنیم که طرفدار پر و پا قرص شرکت HTC و گوشی‌های آن هستند، اما اگر از طرفداران این شرکت نیستید یا اینکه برای شما برند گوشی‌ای که می‌خرید اهمیتی ندارد، توصیه می‌کنیم که گزینه‌های دیگر را نیز بررسی کنید،  برای مقایسه بهتر می‌توانید بررسی تخصصی Galaxy S5 را در جی اس ام بخوانید، ما سعی می‌کنیم که یک بررسی جامع بین گوشی‌های مطرح این روزهای بازار را برای شما آماده کنیم تا در انتخاب خود بهترین گزینه را انتخاب کنید.

تعداد صفحات : 28

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    آمار سایت
  • کل مطالب : 322
  • کل نظرات : 15
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 1
  • آی پی امروز : 17
  • آی پی دیروز : 2
  • بازدید امروز : 102
  • باردید دیروز : 3
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 1
  • بازدید هفته : 110
  • بازدید ماه : 134
  • بازدید سال : 667
  • بازدید کلی : 12,546